激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

基于unity3D的應(yīng)用開發(fā)4

發(fā)布時間:2024-04-13 15:11:59 瀏覽量:137次

開始做一個小的案例。

首先打開u3D,建立一個應(yīng)用

建立應(yīng)用項目

項目就是建立幾個旋轉(zhuǎn)的正方體。

建立項目文件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

Assets下建立Materials(材質(zhì))目錄、script目錄、Pic目錄。分別放置建立的材質(zhì)文件、程序腳本文件、圖片文件。

將所需要的圖片都放置于pic目錄中。

依次創(chuàng)建8個正方體。hierarchy下點擊 Create----3D Object---cube ,命名為C1-C8。

建立材質(zhì)球。project區(qū)中,右鍵選中metrials目錄,Create---Material,創(chuàng)建材質(zhì)c1-c8。

創(chuàng)建材質(zhì)

材質(zhì)c1的屬性

選擇 Normal Map 打開 選擇資源的界面,選擇某圖片作為材質(zhì)球的圖片。

為材質(zhì)選擇圖片

拖動材質(zhì)C1到 hierarchy的立方體C1上,即為立方體換上了一層外包裝。

加上材質(zhì)后的立方體

添加腳本 。右鍵 scripts---create---C# Script ,建立一個C#文件。雙擊打開。

添加程序代碼

給每個立方體,在其屬性中添加組件,也就是寫的這個腳本文件。

運行

熱門課程推薦

熱門資訊

請綁定手機號

x

同學(xué)您好!

您已成功報名0元試學(xué)活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定