發(fā)布時(shí)間:2024-08-10 18:34:20 瀏覽量:152次
被廣泛應(yīng)用于動(dòng)漫/游戲/影視/廣告等領(lǐng)域的“角色立繪”往往都會(huì)搭配合適的姿勢(shì)。
立繪中的人物或站或坐,或跑或跳。在相對(duì)局限的空間里能夠體現(xiàn)出足夠的人角色個(gè)性。
下面本文就為大家分類講解人物pose的設(shè)計(jì)思路,讓筆下的角色充分展現(xiàn)自身的魅力。
Part1-姿態(tài)的意義
在介紹不同的姿態(tài)應(yīng)用之前我們先來看一張對(duì)比圖。
圖中A是完全直立狀態(tài),B為帶pose的狀態(tài)。兩種狀態(tài)會(huì)有明顯的視覺差別,但也絕對(duì)不是優(yōu)劣的分別。
B狀態(tài)毫無疑問更加生動(dòng),能夠體現(xiàn)出角色的個(gè)人氣質(zhì)。但不要直接否定A狀態(tài)。
A狀態(tài)被廣泛應(yīng)用在角色細(xì)節(jié)展示的“三視圖”中,無pose狀態(tài)能夠完整的展示角色的造型特點(diǎn)。所以往往在做角色設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)同時(shí)采用AB兩種狀態(tài),以全方位體現(xiàn)角色。
下面我們?yōu)榇蠹乙宰畛S玫?中環(huán)境,介紹角色姿態(tài)的設(shè)計(jì)方式。
(Tips:文中為大家提供的各種優(yōu)質(zhì)例圖,都是很好的參考資源喔~記得★收藏★)
Part2-凸顯角色性格
在角色設(shè)計(jì)時(shí),我們首先要相信“TA”的真實(shí)性。所以角色本身的性格特征就能在一定程度上限制pose的種類。
例如不同身份性格的人物,在普通的站姿上就會(huì)有區(qū)別→這也是第一印象中的“氣質(zhì)”。
再例如體現(xiàn)坐姿的時(shí)候,可愛的蘿莉到高冷的御姐會(huì)呈現(xiàn)出截然不同的姿態(tài)特點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗類的動(dòng)漫,以及游戲人設(shè)中,不同的戰(zhàn)斗職業(yè)會(huì)在姿態(tài)上有明顯的區(qū)別。例如弓箭手/法師/格斗/狂戰(zhàn)等。
Part3-凸顯造型設(shè)計(jì)
另一種非常常用的思路就是,根據(jù)服裝造型來搭配合適的姿態(tài)。
最契合的應(yīng)用環(huán)境莫過于“服裝設(shè)計(jì)”,由服裝來確定模特的氣質(zhì)與姿態(tài),最大限度的凸顯服裝本身。
同時(shí),合適的姿態(tài)也能起到更好的展示服裝細(xì)節(jié)的作用。如圖多層次的服裝,在給角色擺出跳躍感的姿勢(shì)后,服裝的層次得以清晰的表達(dá)。
當(dāng)服裝有特殊設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)需要體現(xiàn)的時(shí)候,還要盡可能的將設(shè)計(jì)要點(diǎn)凸顯出來。
Part4-凸顯故事性
“故事性”這個(gè)概念或許會(huì)讓大家覺得很復(fù)雜,不用擔(dān)心下面我們從簡單的狀態(tài)舉例。
首先以“拿東西”這一最簡單的情節(jié)舉例,在拿不同形狀/體積的物體時(shí),角色自然會(huì)呈現(xiàn)不同的姿態(tài),這是人體對(duì)外部物體的自然配合。
圖中是另一種常用的互動(dòng)模式,與“鏡頭”或圖中的“第二人”互動(dòng)。這樣的模式能夠清晰的體現(xiàn)出劇情指向性,讓觀眾直觀體會(huì)角色當(dāng)前的行為意圖。
在很多高級(jí)卡牌的立繪中,還會(huì)有角色搭配場景的體現(xiàn)方式。這樣整體的故事感會(huì)更強(qiáng),角色的造型,姿態(tài),場景統(tǒng)一營造完整的情節(jié)。
設(shè)計(jì)角色姿態(tài)的思路絕對(duì)不是單行線,給角色清晰的身份認(rèn)定+完整的邏輯鏈條,大家都能給筆下的人物凹出最合適的造型喔~
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