發(fā)布時(shí)間:2024-08-11 16:48:20 瀏覽量:124次
其實(shí)作為一個(gè)2D游戲引擎,可以不必使用相機(jī)概念,但ppb引入的相機(jī)確實(shí)把一些相關(guān)功能整合在了一個(gè)直觀的概念下,有一定的價(jià)值。游戲操作基于鼠標(biāo),但鍵盤事件也是互動(dòng)操作中必不可少的一環(huán),讓我們看看鍵盤事件是怎樣處理的。
相機(jī)有三大作用:
放大縮小:通過調(diào)整參數(shù)(scene.main_camera.width),輕松調(diào)整屏幕比例,讓用戶體驗(yàn)更佳。
屏幕移動(dòng):相機(jī)的position屬性能夠?qū)崿F(xiàn)屏幕移動(dòng)功能,適合橫屏拖動(dòng)游戲。
精靈可見性:導(dǎo)彈飛出屏幕即消失,避免資源浪費(fèi),保持游戲流暢。
鍵盤事件是互動(dòng)中不可或缺的一部分,更詳細(xì)的處理能力讓游戲更加豐富多彩。
def on_key_pressed(self, key_event: KeyPressed, signal): global score if key_event.key == ppb.keycodes.Up: key_event.scene.main_camera.width = 20 elif key_event.key == ppb.keycodes.Down: key_event.scene.main_camera.width = 25 elif key_event.key == ppb.keycodes.Enter: if score == 100: score = 0 for x in range(-4, 5, 2): key_event.scene.add(Target(position=ppb.Vector(x, 3))) signal(ChangeScore(0))
方向鍵↑:放大屏幕;方向鍵↓:縮小屏幕;回車鍵:系統(tǒng)重置,打完靶子重新開始游戲。
經(jīng)過六次課程,我們對(duì)ppb的精靈、場(chǎng)景、事件等核心概念做了總結(jié),簡(jiǎn)潔清晰適合初學(xué)者。
ppb的三大核心概念:精靈、場(chǎng)景、事件,簡(jiǎn)潔明了易上手。
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