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室內效果圖設計:材質實現(xiàn)多樣場景

發(fā)布時間:2023-12-11 09:45:55 瀏覽量:214次

為場景模型設置不同的材質,目的是讓場景里的模型跟現(xiàn)實中的物體一樣。模型分為下載的模型以及自己創(chuàng)建的模型。

下載的模型材質設置方面最重要的操作就是把所有模型使用的所有貼圖放到當前打開場景文件所在的文件夾中,好處是不言而喻的,一是模型的貼圖路徑不會東一個西一個,二是也方便我們后期管理,以及修改操作,提高工作效率。因為設計效果圖不是一次就能成功的,修改是不可避免的。在前面幾節(jié)課中我們已經(jīng)詳細地進行了講解。

下面我們來看下創(chuàng)建模型材質的賦予及設置。

賦予材質也要遵循一定的原則:

一、先從重要的層開始,其他的層進行隱藏,以免影響我們觀察;

二、層里面的對象,先設置大物體的材質,再依次設置小模型的材質。

這樣的話,就不會遺漏模型,保證所有的對象都能賦予材質。

選擇墻體,案例臥室墻體是貼的墻布,墻布材質我們也可以到網(wǎng)上下載。按M鍵,打開材質編輯器,從左上第一個材質球開始,選擇第一個材質球,把下載的材質直接拖到場景窗口,該下載的材質就賦予給了選擇的第一個材質球,根據(jù)需要,如我們需要更換材質的貼圖,我們可以對該材質進行編輯。

點擊右下角的下載按鈕,下載該材質

點擊左上角的已下載,可以看到下載的材質

按住鼠標左鍵不放,拖到場景中,則該下載材質就賦予給了第一個材質球

選擇墻體模型,單擊“將材質指定給選定的對象”,選擇的墻體對象就應用了第一個材質球的材質了。

如果一個材質球里面有位圖貼圖,則模型賦予材質后,不會顯示貼圖,因為但凡東西都是有大小的,位圖是圖片,當然也有大小,現(xiàn)在軟件不知道你要用多大的大小去貼到墻體模型上,所以不會顯示貼圖。

那么,墻體模型上要顯示貼圖,就要給他一個UVW貼圖修改器,通過在UVW貼圖修改器中設置貼圖的大小,來控制貼圖在墻體模型上的顯示。

使用了位圖的材質有一個重要的參數(shù)我們要注意的,在進行材質參數(shù)設置的時候不要忘了,它直接會影響到有位圖物體的渲染清晰度。它就是位圖的“模糊值”,模糊值設得越低,越不模糊,也就是很清晰了。

一般位圖的模糊值設置為0.01,這樣才能保證清晰度。

其他模型材質的賦予、編輯類似。

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編輯:敖金林

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