發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 18:02:22 瀏覽量:151次
02 UX vs UI
一個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題經(jīng)常出現(xiàn)在剛開(kāi)始了解UX的設(shè)計(jì)師腦海里:什么是 UX和UI之間的區(qū)別?
作為初學(xué)者, 在一個(gè)充滿復(fù)雜術(shù)語(yǔ)和行話的行業(yè)中,很容易對(duì)此感到困惑。但是,盡管你可能在今后的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)生涯中進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì),務(wù)必要區(qū)分清楚這一點(diǎn):用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)不是用戶界面(UI)設(shè)計(jì)。這兩個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都非常重要,它們之間有著不同設(shè)計(jì)方式等差異,并且常常并行,在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中進(jìn)行協(xié)作以確保項(xiàng)目的完整性。
作者之前是建筑學(xué)設(shè)計(jì)背景,以生活中宏偉或優(yōu)雅的建筑物舉例的話,建筑師是使其功能化而又美觀的角色,但是確保建筑物的結(jié)構(gòu)和美學(xué)完整性的話少不了與土木工程師的合作。正如UX和UI一樣,是一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目中不可或缺的兩個(gè)負(fù)責(zé)人。
又比如曾看到過(guò)另外一個(gè)很生動(dòng)的例子:如果您將產(chǎn)品想象為人體,則骨骼代表賦予其結(jié)構(gòu)的代碼。器官代表UX設(shè)計(jì),根據(jù)支持生命功能的輸入進(jìn)行測(cè)量和優(yōu)化。UI設(shè)計(jì)代表了人體的外表,它的呈現(xiàn),感官和反應(yīng)。
盡管關(guān)系與職責(zé)并不完全一致,但在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域中如果用我所理解的方式來(lái)描述,UX是由策略所帶給我們解決方案過(guò)程的無(wú)形設(shè)計(jì),而最終這個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程在視覺(jué)和界面設(shè)計(jì)上呈現(xiàn)。
設(shè)計(jì)職責(zé)指南
用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)用戶與產(chǎn)品進(jìn)行交互時(shí)的體驗(yàn),探索解決特定用戶問(wèn)題的整個(gè)過(guò)程和許多不同方法。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與視覺(jué)效果無(wú)關(guān),而是著重于整體體驗(yàn)的感覺(jué)。最終,將使產(chǎn)品更加人性化和直觀地面向用戶。UX設(shè)計(jì)職責(zé)包括:
用戶界面設(shè)計(jì)(UI)的重點(diǎn)是將視覺(jué)層次結(jié)構(gòu)整合到設(shè)計(jì)中以供用戶遵循。他們負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)與用戶進(jìn)行交互的每個(gè)屏幕或頁(yè)面,并確保UI以可視方式傳達(dá)UX設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的路徑。UI設(shè)計(jì)師通常還負(fù)責(zé)創(chuàng)建并推進(jìn)統(tǒng)一的樣式指南,并確保在整個(gè)產(chǎn)品中應(yīng)用一致的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。UI職責(zé)包括:
產(chǎn)品的外觀和感覺(jué):
區(qū)別與協(xié)同
用戶體驗(yàn)(UX)和用戶界面(UI)是我們領(lǐng)域中最混淆和誤用的術(shù)語(yǔ)。沒(méi)有UX的UI就像畫(huà)家不假思索地將顏料拍到畫(huà)布上一樣。而沒(méi)有UI的UX就像是沒(méi)有紙屑的雕塑框架。出色的產(chǎn)品體驗(yàn)始于UX,然后是UI。兩者對(duì)于產(chǎn)品的成功至關(guān)重要。
—— Rahul Varshney, co-creator of Foster.fm
盡管UX和UI設(shè)計(jì)師共同致力于創(chuàng)建產(chǎn)品最終的交付成果,但我們也將探討兩者之間的一些關(guān)鍵區(qū)別。
1.UX設(shè)計(jì)需要識(shí)別和解決用戶問(wèn)題。UI設(shè)計(jì)則是創(chuàng)建直觀,美觀的交互式界面。
2.UX設(shè)計(jì)師廣泛考慮如何最好地使產(chǎn)品易于使用,UI設(shè)計(jì)師廣泛考慮如何最好地制造令人愉快使用的產(chǎn)品。
3. UX可以應(yīng)用于任何類型的產(chǎn)品,服務(wù)或體驗(yàn);用戶界面特定于數(shù)字產(chǎn)品和體驗(yàn)。
4. UX是我們作為用戶的體驗(yàn),而UI是我們?cè)谑褂卯a(chǎn)品。
5.在理想的設(shè)計(jì)過(guò)程中,UX設(shè)計(jì)通常先于UI設(shè)計(jì)。UX設(shè)計(jì)師繪制了用戶旅程的基本內(nèi)容;然后,UI設(shè)計(jì)師將其與視覺(jué)和交互元素一起填充。
UX設(shè)計(jì)師繪制完產(chǎn)品的骨架后,UI設(shè)計(jì)師將其付諸實(shí)踐。在UX設(shè)計(jì)師規(guī)劃行程的同時(shí),UI設(shè)計(jì)師會(huì)考慮用戶旅程的所有視覺(jué)方面,將重點(diǎn)放在使該行程成為可能的所有細(xì)節(jié)上,包括情感化設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),對(duì)產(chǎn)品是否可訪問(wèn)和具有包容性具有巨大影響。
正如我們?cè)诒疚闹锌吹降哪菢樱琔X和UI在概念上是不同的,但是在設(shè)計(jì)過(guò)程中它們是相輔相成的。要?jiǎng)?chuàng)建有效,成功的產(chǎn)品,必須同時(shí)致力于良好的UX和UI設(shè)計(jì)。
多樣化的職位類別
要成為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,在選擇方向的過(guò)程中,重要的是要了解UX和UI之間的差異,以及它們之間如何相互作用和相互依賴,從而更好地發(fā)現(xiàn)自己的定位和職業(yè)發(fā)展路徑。
還需要注意的是,有些公司會(huì)細(xì)分更多的職位類別,如視覺(jué)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師,全棧設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師等。設(shè)計(jì)行業(yè)經(jīng)常使用和混淆這些術(shù)語(yǔ),反過(guò)來(lái)會(huì)使職業(yè)生涯的清單變得有些混亂。甚至如一些初創(chuàng)公司會(huì)尋找“設(shè)計(jì)師”,擁有設(shè)計(jì)的所有方面:交互,視覺(jué),產(chǎn)品,原型,創(chuàng)建像素完美的模擬和代碼。他們通常尋找的是能夠完成上述所有操作的人。不過(guò),這些不同的設(shè)計(jì)角色之間的界限非常靈活,更重要的是要定義你最感興趣的設(shè)計(jì)類型,并專注于提升這些技能以創(chuàng)造出彩的設(shè)計(jì)方案。
如果熱衷于從事設(shè)計(jì)事業(yè),但仍不確定要專注于UX還是UI,則需要花一些時(shí)間思考自己的興趣所在以及天生擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。UX和UI設(shè)計(jì)都是高度協(xié)作,但工作性質(zhì)和所需技能之間存在一些關(guān)鍵差異。
UX設(shè)計(jì)師的職業(yè)需要同理心,溝通技巧,對(duì)解決問(wèn)題的熱愛(ài)以及創(chuàng)造性和分析性的方法。從事UI設(shè)計(jì)師的職業(yè)需要了解用戶體驗(yàn)的原理,但更多地側(cè)重于設(shè)計(jì)的視覺(jué),交互方面。如果你對(duì)美學(xué)充滿敏銳的洞察力,并且喜歡使技術(shù)變得美觀且易于使用,那么您可能更適合UI領(lǐng)域。當(dāng)然,如果您喜歡將兩者結(jié)合的職業(yè)理念,那么沒(méi)有什么能阻止您成為一名具有全面設(shè)計(jì)技能的小天才!
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