發(fā)布時間:2024-01-02 15:52:34 瀏覽量:160次
隨著電腦技術(shù)的普及和網(wǎng)絡(luò)的推廣,現(xiàn)在原畫創(chuàng)作由傳統(tǒng)紙面創(chuàng)作轉(zhuǎn)移到電腦軟件結(jié)合視覺審美以及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新穎的設(shè)計及繪畫作品。
如今設(shè)計行業(yè)已經(jīng)進入了無紙繪畫的時代,且現(xiàn)在人們對原畫設(shè)計過程軟件與美術(shù)基礎(chǔ)的比重開始進行不斷的討論。到底是繪畫行業(yè)美術(shù)功底永遠都是最重要的。
無論是動漫,還是游戲,亦是影視,原畫創(chuàng)作是必不可少的一步。原畫設(shè)計是把策劃人的東西實現(xiàn)定稿,是動畫影片的基礎(chǔ)工作,其在動畫制作中處于核心地位,是動漫、游戲、影視動畫創(chuàng)作中的靈魂。所以薪資待遇要超過動畫制作中的其他崗位。那么怎么才能學(xué)好游戲原畫呢?
游戲原畫設(shè)計主要使用的是現(xiàn)在非常流行的PS軟件加上數(shù)位板這一組合,軟件的練習(xí)固然很重要,但是對于一個游戲制作的前期美術(shù)者來說,軟件以及手段都是次要的,而且最重要的還是腦與手的結(jié)合,自身的美術(shù)基礎(chǔ)以及藝術(shù)修養(yǎng)。
游戲原畫制作流程:概念-反饋-細化-修改-完善
入門要點:
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