- 3ds Max
- UE5
- UE4
- 美術(shù)/動畫基礎(chǔ)
1. 獨立準確完成UE4項目的材質(zhì)制作。
2. 參與或協(xié)助引擎內(nèi)景觀和建筑項目地編環(huán)境制作與場景布光渲染。
具備條件
1.熟練掌握UE4材質(zhì)模塊和次世代引擎美術(shù)制作;熟悉UE4 植被以及地形制作,
能夠利用UE4動態(tài)光環(huán)境和使用靜態(tài)光完成高質(zhì)量光影環(huán)境制作。
2.具備一定的項目經(jīng)驗以及審美能力,以及解決問題的能力。
3.有2年以上的建模工作經(jīng)驗,對場景設計以及色彩美學有研究的。
軟件要求
1.熟練運用UE4,3DMAX(MAYA),Substance Painter,PS等次世代常用軟件。
2.基本CAD讀圖能力優(yōu)先。
3.會使用Houdini Quixel 優(yōu)先