職位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲中各類材質(zhì)編寫,效果提升及性能優(yōu)化;
2.研究3A游戲的渲染方案以及移動端的落地實(shí)踐;
3.協(xié)助美術(shù)和技術(shù)美術(shù)建立高效工作流,擴(kuò)展工具鏈以及相關(guān)維護(hù)工作;
4.熟練掌握和使用各類性能優(yōu)化工具,能夠獨(dú)立進(jìn)行優(yōu)化工作。
職能要求:
1.有3年以上引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),具有完整的虛幻引擎項(xiàng)目經(jīng)歷(有完整上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先);
2.熟練掌握PBR,NPR等渲染方案;
3.熟悉角色,植被,環(huán)境以及后期處理等渲染方案;
4.熟練使用GPU相關(guān)調(diào)試工具;
5.豐富的UE4引擎實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎框架和主要模塊功能;
6.數(shù)學(xué)基礎(chǔ)及算法基礎(chǔ)優(yōu)秀者優(yōu)先。