- UE4
- C/C++
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
崗位職責(zé)
1. 根據(jù)需求完成UE項目開發(fā);制作程序編程規(guī)范,技術(shù)攻關(guān),分配、指導(dǎo)其他開發(fā)人員的工作;
2. 根據(jù)需求完成客戶端框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā),對領(lǐng)域前沿保持跟進(jìn),針對需求做出最優(yōu)選擇;
3. 配合技術(shù)美術(shù)編寫游戲內(nèi)shader,指導(dǎo)美術(shù)進(jìn)行特效,動畫調(diào)優(yōu);
4. 熟悉UE4藍(lán)圖和C++開發(fā),設(shè)計并編寫相關(guān)交互功能模塊;
5. 針對不同平臺進(jìn)行性能優(yōu)化。
6. 負(fù)責(zé)完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職資格
1.3年以上虛擬仿真行業(yè)(智慧城市,數(shù)字孿生)程序開發(fā)經(jīng)驗,2年以上UE引擎使用經(jīng)驗;
2.精通C++,熟練使用UE開發(fā)引擎,有虛幻4客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu));
3. 熟悉虛幻引擎各個模塊,并可以根據(jù)需求完成項目優(yōu)化工作。
4. 有完整UE項目研發(fā)經(jīng)驗,或至少要有大型3D項目完整經(jīng)歷;
5. 良好的團(tuán)隊協(xié)作意識,工作積極主動。
6. 本科或以上學(xué)歷