崗位職責:
1、優(yōu)化光照效果、提升畫面質(zhì)量
2、制定工具內(nèi)容指南和工作流程,確保流程最佳實踐路徑
3、熟悉虛幻控制綁定系統(tǒng)(Control Rig、IK RIG)
4、熟悉虛幻動畫系統(tǒng)(動畫狀態(tài)機、動畫藍圖)
5、開發(fā)相關美術工具、插件、腳本開發(fā)、參與特效、shader、程序化建模的相關開發(fā)
任職要求:
1、3年以上游戲領域工作經(jīng)驗,熟練使用UE5引擎的藍圖、地形、材質(zhì)、燈光、粒子等模塊
2、熟練掌握 Substance Designer 各項功能,熟悉 Substance Painter
3、充分了解 PBR 材質(zhì)的工作流程
4、熟悉 Maya、3Ds Max 或 Blender 至少一種 DCC 軟件,能夠完成簡模、UV 調(diào)整、材質(zhì)、預覽渲染等流程