- C/C++
- 美術(shù)/動畫基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE5
- TA
- 技術(shù)美術(shù)
工作內(nèi)容:
負(fù)責(zé)在UE5中編寫材質(zhì)、制作特效、優(yōu)化工程,協(xié)同團(tuán)隊構(gòu)筑場景,完成動畫輸出。具體內(nèi)容如下:
材質(zhì)編寫:
1、在虛幻引擎中編寫修改材質(zhì)節(jié)點(diǎn),風(fēng)格以寫實(shí)為主;
2、對例如玻璃、水體材質(zhì)等現(xiàn)實(shí)材質(zhì)進(jìn)行擬真,展現(xiàn)材質(zhì)的光影與動態(tài)效果。
特效制作:
1、例如雨雪天氣、體積光、體積霧、落葉之類環(huán)境氛圍特效;
2、例如泡泡破裂、小船搖晃之類的物理特效;
3、點(diǎn)擊觸碰時產(chǎn)生的交互特效;
4、例如關(guān)卡切換、物件漸隱之類的動畫特效。
動作制作:
1、第一人稱視角下人物雙手的抓拿觸碰的動作以及同物件的交互;
2、NPC的簡單活動動作制作以及路徑設(shè)置。
崗位要求:
1、熟練使用UE5特效與藍(lán)圖功能;能夠獨(dú)立制作常見的材質(zhì)與特效,優(yōu)化場景的運(yùn)行與渲染效果。同時也應(yīng)有一定的場景構(gòu)筑能力及美感;
2、有一定編程經(jīng)驗(yàn)和對于復(fù)雜節(jié)點(diǎn)的邏輯推導(dǎo)能力,以及對美術(shù)技術(shù)的學(xué)習(xí)能力及熱情;
3、掌握SubstancePainter、SubstanceDesigner、Houdini、Blender、Photoshop 等3D 軟件,并應(yīng)在作品中有所體現(xiàn);
4、有實(shí)際完整虛幻項(xiàng)目工作經(jīng)驗(yàn)為佳,應(yīng)屆生亦可;簡歷同時務(wù)必附上作品集,以作品作為首要評價標(biāo)準(zhǔn)。