崗位職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目需求及美術(shù)概念在 UE 中完成具有藝術(shù)加工的高質(zhì)量三維場(chǎng)景搭建及渲染;
2.把控整個(gè)場(chǎng)景制作周期,并對(duì)場(chǎng)景制作提出規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),對(duì)資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)提出規(guī)范;
3.對(duì)項(xiàng)目中遇到的問題能主動(dòng)發(fā)現(xiàn)并及時(shí)提出自己的看法和解決方案,并講問題或解決方案創(chuàng)建為規(guī)范文檔。
任職要求:
1.熟悉3D美術(shù)內(nèi)容模型制作工具: 3DMax、Maya等;
2.掌握PBR美術(shù)制作流程和標(biāo)準(zhǔn),能熟練使用Substance Painter等相關(guān)軟件制作貼圖;能通過 shader 的方式來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化或者實(shí)現(xiàn)特殊的藝術(shù)效果;
3.精通Unreal引擎材質(zhì)節(jié)點(diǎn),并能實(shí)現(xiàn)各種靜態(tài)/動(dòng)態(tài)材質(zhì)效果;
4.精通Unreal引擎場(chǎng)景地編、模型整合、材質(zhì)、燈光、烘焙、界面UI、場(chǎng)景運(yùn)行效率優(yōu)化;
6.精通Unreal引擎各類視覺實(shí)現(xiàn),并掌握如何在對(duì)應(yīng)引擎中實(shí)現(xiàn)更好的視覺效果;
7.熟悉Unreal引擎粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、材質(zhì)燈光渲染、視覺氛圍表現(xiàn)、常見天氣效果實(shí)現(xiàn);
8.精通Unreal引擎程序邏輯藍(lán)圖編寫與功能實(shí)現(xiàn),能夠編寫引擎對(duì)應(yīng)的腳本和藍(lán)圖工具,能獨(dú)立解決基本項(xiàng)目邏輯問題;
9.使用 usd 制作流程對(duì)場(chǎng)景環(huán)境、燈光、植被、建筑、人群等進(jìn)行合理部署,并能將場(chǎng)景資產(chǎn)輸出問 usd 格式進(jìn)行資產(chǎn)管理。
任職要求:
1.全日制統(tǒng)招??萍耙陨蠈W(xué)歷;
2.2-5年的工作經(jīng)驗(yàn);
3.做過實(shí)時(shí)交互類項(xiàng)目者優(yōu)先考慮。