- C#
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- Unity3D
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
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- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Framework
崗位職責(zé)
1.參與公司XR產(chǎn)品開發(fā)。
2.參與相關(guān)XR產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì)和架構(gòu)。
3.負(fù)責(zé)相關(guān)XR產(chǎn)品的開發(fā)、優(yōu)化及技術(shù)支持工作。
4.優(yōu)化改進(jìn)相關(guān)產(chǎn)品的體驗(yàn)、并解決難點(diǎn)和痛點(diǎn)問題。
5.協(xié)助美術(shù)和策劃建立游戲內(nèi)容制作流程和規(guī)范。
任職要求
1.本科及以上學(xué)歷,至少3年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2.熟練掌握C#等常用編程語(yǔ)言,具有良好的編碼習(xí)慣。
3.熟悉常用的設(shè)計(jì)模式。
4.熟練掌握Unity性能優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化和渲染優(yōu)化。
5.優(yōu)秀的邏輯思維能力和分析、解決問題的能力,敢于接受挑戰(zhàn)。
6.掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)(DirectX\Meta\Vulkan\OpenGL)優(yōu)先。
7.熟悉Shader開發(fā)優(yōu)先。
8.熟悉DI框架(Zenject)和異步編程框架(UniRx)優(yōu)先。
9.熟悉常見的性能分析優(yōu)化手段優(yōu)先。
10.熟悉U3D中的美術(shù)資源標(biāo)準(zhǔn)和流程優(yōu)先。
11.良好的英文閱讀能力優(yōu)先。