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游戲原畫和動畫原畫區(qū)別

像素空間作者:像素空間 發(fā)布時間: 2025-06-28 14:50:32 瀏覽量:1179次

原畫設計,作為項目概念設計的重要環(huán)節(jié),在游戲、影視行業(yè)中都是人才缺口非常大的崗位。很多人不知道游戲原畫和動畫原畫區(qū)別有哪些,其實動畫原畫也屬于影視原畫的一種,下面小編分別為大家介紹一下游戲原畫、動畫原畫兩個行業(yè)、崗位的工作內(nèi)容,讓大家更直觀了解。

游戲原畫和動畫原畫區(qū)別

游戲原畫,主要是為各風格類型的游戲依據(jù)文案策劃,進行角色形象、場景、道具等內(nèi)容的概念藍圖設計、項目整體的美術方案;除此之外,游戲原畫師有時還會兼任游戲美宣設計、游戲加載圖設計、游戲UI設計等職位。

動畫原畫,屬于影視原畫設計的一個分支,主要就是為動畫影片進行整體的靜態(tài)畫面設計,包括各個鏡頭的臺本。對于二維動畫來說,動畫原畫更像是靜態(tài)漫畫的呈現(xiàn);對于三維動畫來說,動畫原畫則是為后期的三維建模、角色動畫設計、后期合成等內(nèi)容提供制作參考標準。

特別的,如果是一般的影視原畫設計師,除了角色場景道具的概念設計、分鏡頭臺本的繪制外,往往還需要進行項目整體世界觀設計、數(shù)字繪景制作等等。很多影視原畫設計師在未來都會成長為一名影視美術指導、視覺總監(jiān)等等。

游戲原畫和動畫原畫區(qū)別

原畫師是當下cg設計行業(yè)的熱門人才,在未來5-10年的發(fā)展前景都是非常不錯的。我們?nèi)绻胍獜氖略嬙O計相關的崗位,既要有過硬的崗位技術,還要針對相應的行業(yè)進行學習,這樣才能更好地實現(xiàn)對口就業(yè)。去哪里學習原畫設計好?小編推薦火星時代的游戲原畫設計師班、影視原畫設計師班,不僅有免費的美術預科課程、全面的專業(yè)技術培訓,還有著周到的就業(yè)保障服務,讓大家更好地實現(xiàn)就業(yè),提升就業(yè)幾率。所以,即使是零基礎也可以快速成長為原畫設計崗位專精人才哦!

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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