作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-19 16:20:27
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在一部優(yōu)秀的游戲作品中,能夠吸引玩家的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止有游戲玩法,當(dāng)然還有游戲的美術(shù)設(shè)計,而游戲場景作為游戲整體世界觀的解釋,是游戲設(shè)計與制作過程中不可缺少的重要存在,那么如何3dmax游戲場景制作?
利用3dmax制作游戲場景,是3d美術(shù)師們所需要具備的能力之一,而場景的制作并不是直接上手就來了,在拿到原畫師所提供的原型圖后,需要先確定好場景模型的制作類型以及風(fēng)格特點,是什么樣的場景,是城市還是野外,還是特定副本?是什么風(fēng)格的游戲?是未來科技的賽博朋克?萌萌噠的Q版、二次元?還是寫實?
確定好之后就開始創(chuàng)建低模,細(xì)化模型結(jié)構(gòu),展開模型uv,接著再烘焙法線,渲染以及繪制貼圖等等,大體的制作步驟也就這些。當(dāng)然,根據(jù)不同類型不同風(fēng)格的制作要求,在制作步驟上也會有所不同。
要知道對3dmax的使用只是建模師們工作中的一部分罷了,除了3dmax,他們還會運用到zbrush、Photoshop等軟件,所以若是以從事游戲建模設(shè)計為目的的話,小編認(rèn)為還是到培訓(xùn)機構(gòu)去學(xué)習(xí)會更好。
就拿火星時代教育這所培訓(xùn)機構(gòu)來說吧,在這里同學(xué)們不僅能夠深入學(xué)習(xí)不同風(fēng)格、不同類型的游戲場景制作方法之外,還能夠?qū)W習(xí)到游戲角色的制作方法,并且他們對同學(xué)們的基礎(chǔ)也是非常重視的,無論是前期的建模階段還是后期的細(xì)節(jié)雕刻、貼圖繪制以及渲染,對建模師們來說,都要求有一定的美術(shù)基礎(chǔ),所以火星時代還開設(shè)有美術(shù)預(yù)科班,讓基礎(chǔ)薄弱的同學(xué)們能擁有足夠的時間來打好基礎(chǔ)。
更重要的是,在火星時代學(xué)習(xí),還能夠接觸到來自企業(yè)的商業(yè)項目,通過實踐的打磨,能得到更好的成長與提升,并且還能積累項目經(jīng)驗,深入了解游戲行業(yè)的制作流程以及制作標(biāo)準(zhǔn),為就業(yè)做好了充足的準(zhǔn)備。
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