作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-05-25 10:44:11
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從2017年開始,國內(nèi)游戲市場的發(fā)展一片繁榮,18年上半年全球游戲總收入有28%來自中國,而下半年還有持續(xù)攀高的趨勢,各大游戲廠商都在加快游戲的研發(fā)速度,以滿足玩家的需求。那么想成為一名游戲設(shè)計(jì)者,從零開始學(xué)難嘛?需要多久能學(xué)會?
一款游戲的成功研發(fā)上線,其中經(jīng)歷了什么?比如說一款3D游戲,首先得有策劃,決定游戲的玩法模式與游戲背景,其次是有原畫,將策劃設(shè)定的角色、道具、場景等設(shè)計(jì)出來,接著是游戲模型師將原畫的設(shè)定利用3D軟件制作成模型,再接著是游戲動作設(shè)計(jì)師將角色/怪物/坐騎等添加上運(yùn)動,再來就是游戲特效師給游戲添加特效,比如說技能特效等,還有就是需要游戲工程師對以上素材整合在游戲引擎里進(jìn)行編程,然后進(jìn)行各項(xiàng)測試等一系列的工作,如此下來一款游戲才能完成上線前的準(zhǔn)備工作。
從以上不難看出,一款游戲的研發(fā)需要有策劃、游戲原畫、游戲3D美術(shù)、游戲動作設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)工程師等,這些都屬于游戲設(shè)計(jì)的組成部分。今天我們來看一看游戲3D美術(shù)從零開始學(xué)起難不難。
火星時代游戲3D美術(shù)課將課程分成了五個階段去進(jìn)行學(xué)習(xí),第一個階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容是手繪場景制作,這一階段你將學(xué)習(xí)手繪武器道具、Q版場景、寫實(shí)場景等模型與貼圖的制作方法等課程;第二階段將學(xué)習(xí)二次元手繪角色制作,這個階段你將掌握手繪Q版角色、寫實(shí)角色等模型與貼圖的制作方法,以及學(xué)習(xí)如何對手繪角色進(jìn)行模擬測試等課程;第三階段將學(xué)習(xí)VR次時代場景道具制作,這一階段你將學(xué)習(xí)PBR高級財(cái)政的表現(xiàn)方法和技巧,次時代道具、次時代建筑等模型和貼圖的制作方法,以及ZBrush雕刻類道具的制作流程和方法等課程;第四階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容是VR次時代高級角色的制作,這個階段你將學(xué)習(xí)角色的雕刻方法和技巧,次時代角色的模型和貼圖的制作方法等課程;第五階段學(xué)習(xí)對關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計(jì)以及一些輔助技能的學(xué)習(xí)。
經(jīng)過這一系列課程的學(xué)習(xí)之后,你將和小伙伴們組成一個團(tuán)隊(duì),共同去完成實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目?;鹦菚r代會嚴(yán)格按照公司的要求去讓同學(xué)們親自策劃并研發(fā)一款游戲,實(shí)訓(xùn)的目的是讓同學(xué)們在制作的過程中發(fā)現(xiàn)在學(xué)習(xí)過程中未遇到的問題,發(fā)現(xiàn)并解決他們,同時在完成項(xiàng)目的同時收獲豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?火星時代的課程對于沒基礎(chǔ)的同學(xué)是很友好的,老師們都很樂意去分享他們的經(jīng)驗(yàn),幫助同學(xué)們快速成長。并且在火星時代能接觸到來自企業(yè)的真實(shí)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能在在校期間
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