作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-04 19:31:48
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原畫設(shè)計(jì)是一個(gè)相對復(fù)雜的概念,如今被多個(gè)行業(yè)廣泛運(yùn)用,而我們常說的就有:游戲原畫設(shè)計(jì)、影視原畫設(shè)計(jì)等,這些運(yùn)用的范圍不同,自身要表達(dá)的意義也會有所不同。那么原畫設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)呢?我們一起來看看吧。
游戲原畫是什么?游戲原畫設(shè)計(jì)師將依據(jù)游戲策劃提供的文案設(shè)定,來設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)制作(如模型、特效等)提供了制作標(biāo)準(zhǔn)與依據(jù),是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。
影視原畫是什么?影視原畫指影視原畫設(shè)計(jì)師在詳細(xì)的了解劇本,了解導(dǎo)演意圖之后,按照拍攝的需要,在拍攝前畫出相應(yīng)的效果圖,對整體拍攝取景起到了很大的作用。
學(xué)習(xí)游戲原畫和影視原畫是一樣的么?從繪畫的角度來說,他們是一樣的,但是從使用角度來說,又有些微的差別。怎么說呢?游戲原畫設(shè)計(jì)師主要是為游戲服務(wù),而影視原畫是對影視進(jìn)行服務(wù),這也使得他們需要學(xué)習(xí)的東西也不盡相同。
就拿火星時(shí)代說,他們的原畫課程,為專業(yè)需求不同的同學(xué)開設(shè)了不同的專業(yè),所以在火星時(shí)代能學(xué)習(xí)到游戲原畫設(shè)計(jì)專業(yè)也同樣能學(xué)到影視原畫設(shè)計(jì)專業(yè)。下面我們來看看這兩種課程都有哪些相同之處,又有哪些不同之處。
火星時(shí)代的游戲原畫設(shè)計(jì)課程需要學(xué)習(xí)游戲角色英雄職業(yè)設(shè)計(jì)、游戲角色插畫繪制、游戲角色魔幻卡牌設(shè)計(jì)、游戲場景氣氛圖繪制、次時(shí)代游戲概念設(shè)計(jì)等課程,而通過這些課程的學(xué)習(xí)與練習(xí),同學(xué)們將來可以任職游戲原畫設(shè)計(jì)師、游戲概念設(shè)計(jì)師、游戲場景設(shè)計(jì)師、角色概念設(shè)計(jì)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)等職位。
而影視原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)劇本分鏡頭基礎(chǔ)、道具場景設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景設(shè)計(jì)、人體動作結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、電影角色設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)等課程,通過這些課程的學(xué)習(xí)同學(xué)們可以任職原畫師、影視概念設(shè)計(jì)師、場景概念設(shè)計(jì)師、影視角色概念設(shè)計(jì)師等職位。
以上這些都是兩者間的不同之處,那么相同之處又是什么呢?其實(shí)很明顯就能看出來,無論是影視原畫還是游戲原畫都需要對美術(shù)有一定的了解,這樣做出來的設(shè)計(jì)才能讓人們滿足。那么這個(gè)時(shí)候就有同學(xué)會發(fā)出這樣的疑問,“我之前沒接觸過美術(shù)是不是就沒辦法學(xué)習(xí)這個(gè)專業(yè)了?”其實(shí)不是的,火星時(shí)代的設(shè)計(jì)類專業(yè),對剛?cè)腴T的萌新們都是很友好的,他們?yōu)榱慊A(chǔ)的小白們在入學(xué)前提供了美術(shù)課,讓同學(xué)們擁有足夠的時(shí)間去學(xué)習(xí)與掌握美術(shù)相關(guān)的知識,然后再進(jìn)入到專業(yè)課的課堂中,就能達(dá)到事半功倍的效果。
原畫設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)?其實(shí)原畫設(shè)計(jì)從廣義的角度來說,就是屬于設(shè)計(jì)類專業(yè)的,所以不僅需要同學(xué)們對美學(xué)有一定的功底,創(chuàng)意上也需要有新意,這樣創(chuàng)作出的游戲方面角色、場景、道具等或是影視方面的角色、場景等才能讓人眼前一亮。
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