作者:腦洞君
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-14 21:05:41
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在不知不覺(jué)中,游戲已然成為了我們生活中不可或缺的休閑娛樂(lè)組成。一部分同學(xué)非常看好游戲行業(yè)發(fā)展前景,也是因?yàn)闊釔?ài),因此想要成為游戲制作行業(yè)的一員。不過(guò)大家對(duì)于一款游戲是如何誕生的可能還十分不解與迷惑。
那么下面這篇《游戲的制作方法流程大全詳細(xì)》帶你走進(jìn)神秘的游戲世界,讓你了解游戲制作行業(yè)都有哪些工作流程、工作崗位,說(shuō)不定你會(huì)找到適合自己的那一個(gè)!
一、游戲策劃
游戲策劃包括了非常多的方面,比如文案劇情、數(shù)值、功能、玩法等等。在游戲中如何進(jìn)行戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗中使用不同的招式或武器會(huì)產(chǎn)生多少攻擊數(shù)值、不同游戲裝備或抽卡角色的掉率是多少、游戲整體的劇情與分線任務(wù)如何推進(jìn)等等,都是游戲策劃組需要考慮的問(wèn)題。這部分內(nèi)容是以文字提案作為輸出結(jié)果的。
二、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
有了文字策劃,游戲原畫師會(huì)根據(jù)文字的描述,先進(jìn)行角色形象、場(chǎng)景、道具等游戲組件的美術(shù)概念設(shè)計(jì);接著3D美術(shù)設(shè)計(jì)師會(huì)參考原畫設(shè)計(jì)稿件進(jìn)行組件的三維建模;在一些游戲中,還需要美術(shù)組件“動(dòng)”起來(lái),所以就有游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師進(jìn)行動(dòng)態(tài)表演設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì);另外,我們玩游戲都是通過(guò)對(duì)界面的操作,所以游戲UI設(shè)計(jì)師也是非常關(guān)鍵的職位。
三、游戲程序開(kāi)發(fā)
游戲?qū)儆趯?shí)時(shí)渲染,游戲程序開(kāi)發(fā)就相當(dāng)于根據(jù)玩家的操作觸發(fā)不同的編程指令,從而調(diào)動(dòng)不同的后端服務(wù)器數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)處理后將結(jié)果反饋在前端屏幕上。角色、場(chǎng)景、道具在游戲開(kāi)發(fā)引擎的調(diào)動(dòng)下相互作用,從而實(shí)現(xiàn)玩法,保證策劃時(shí)的各類數(shù)值。一般游戲程序開(kāi)發(fā)完成后,還需要測(cè)試人員進(jìn)行整體的調(diào)整測(cè)試,保證游戲流暢、無(wú)bug的運(yùn)行。
四、運(yùn)營(yíng)維護(hù)
游戲上線后,自然還需要進(jìn)行不斷地更新、升級(jí)、修改bug,這樣才能保證玩家的粘度。而一些游戲總是在逢年過(guò)節(jié)進(jìn)行活動(dòng)的策劃與上線,這也是非常重要的。
一般來(lái)說(shuō)占人員比例大的就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)兩個(gè)環(huán)節(jié)了,而且市面上大部分的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是針對(duì)這兩類崗位展開(kāi)培訓(xùn),如果你想要學(xué)習(xí)相關(guān)技能,火星時(shí)代就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,老牌機(jī)構(gòu)的教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)服務(wù)都更值得信賴,不妨去火星時(shí)代官網(wǎng)詳細(xì)咨詢了解吧~
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