作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-05-22 13:11:23
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3d場景制作是什么?舉個例子,如今大部分的影視劇,都會虛構(gòu)一個故事背景,可能是宇宙太空,也可能是魔法異世界,而為了體現(xiàn)出與真實世界的差別,往往就需要在后期制作中完成相應(yīng)的3D場景,之后再與拍攝的畫面“縫合”,從而完成故事設(shè)定以及劇情。
3D場景制作其實在影視行業(yè)、游戲行業(yè)、室內(nèi)設(shè)計行業(yè)都存在相關(guān)的崗位。對于影視行業(yè)來說,它是完成鏡頭畫面的一部分工作,那些無法通過實物拍攝實現(xiàn)的鏡頭都需要在影視后期制作環(huán)節(jié)完成;對于游戲行業(yè)來說,3D場景就是3D游戲美術(shù)設(shè)計的重要組成,并且與地圖、關(guān)卡、玩法等息息相關(guān);對于室內(nèi)設(shè)計行業(yè)來說,3D場景制作技術(shù)更多被應(yīng)用于效果圖表現(xiàn)、建筑動畫等工作中。
完成3D場景制作,也包括了幾個流程:首先是原畫概念設(shè)計。原畫師通過文字描述完成概念草稿,為3D建模師的工作提供參考藍圖與制作標(biāo)準(zhǔn);其次是3D建模設(shè)計。建模師在3Dmax、maya、zbrush、ps等建模、貼圖軟件中,根據(jù)原畫稿件進行3D模型的搭建與渲染。特別是在游戲行業(yè),可能還會涉及到部分游戲關(guān)卡組件設(shè)計的技術(shù)。
接下來在不同的行業(yè)中就有著不同的工作內(nèi)容了。影視行業(yè)是進入后期合成環(huán)節(jié),將3D場景鏡頭與拍攝鏡頭縫合;游戲行業(yè)是以美術(shù)組件文件形式,放置于游戲開發(fā)引擎進行游戲程序開發(fā),從而實現(xiàn)玩法。室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計行業(yè)的3D場景制作技術(shù)比起游戲、影視行業(yè)的會簡單很多。
所以,如果我們想要學(xué)3D場景制作,那么應(yīng)該先明確自己的就業(yè)崗位:是影視還是游戲?是原畫還是3D建模?明確了自己的就業(yè)方向后,可以了解一下火星時代教育的相關(guān)課程,它的長期就業(yè)實訓(xùn)班零基礎(chǔ)的同學(xué)也可以學(xué)習(xí),針對具體的崗位開設(shè)了對應(yīng)的課程,研發(fā)了全面的內(nèi)容,還會提供豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)服務(wù)幫助大家。
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