作者:奮努的小楓
發(fā)布時間: 2025-06-11 14:26:09
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游戲策劃主要做什么?當(dāng)然是策劃一款游戲了。所有發(fā)售的網(wǎng)絡(luò)游戲,往往都是從一個點子開始,通過團隊的協(xié)心協(xié)力來擴充出一個完整的游戲的,這其中就包括游戲策劃、美術(shù)設(shè)計、程序開發(fā)、運營維護幾大崗位。游戲策劃崗位,是為游戲整體的制作提供藍圖和核心基礎(chǔ)。
游戲策劃往往被分為幾大類型,包括有主策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、劇情策劃、腳本策劃等,主策劃是游戲項目的整體策劃者,協(xié)調(diào)其他策劃組的工作;
系統(tǒng)策劃,就是對游戲規(guī)則、玩法進行策劃,比如如何組隊、戰(zhàn)斗、如何判定輸贏勝負(fù)等;
數(shù)字策劃就是對游戲規(guī)則策劃的補充,比如一件武器、一個招式的傷害值,在戰(zhàn)斗中如何計算最后的得分,以及物品的掉落率等。
游戲關(guān)卡策劃,就是對游戲任務(wù)的觸發(fā)點、任務(wù)的流程與難度等進行設(shè)計,有的時候我們玩游戲會不小心開啟支線劇情、游戲副本,這些隱藏在游戲主線背后的玩法,就是由游戲關(guān)卡策劃來完成的;
游戲劇情策劃,就是對游戲的世界觀、主線、支線任務(wù)、人物道具的設(shè)定、對話文字進行設(shè)計、撰寫、潤色,有的時候我們被一款游戲所打動,往往都是因為故事內(nèi)核、人物特性;
腳本策劃負(fù)責(zé)的是游戲中腳本程序的編寫,但不同與游戲程序開發(fā),他們主要負(fù)責(zé)的是游戲中組件的腳本編寫,比如技能釋放、怪物AI、復(fù)雜任務(wù)腳本等,這些更偏向與概念設(shè)計。
在了解了這些內(nèi)容后,我們不難發(fā)現(xiàn),不同的策劃崗位有著不同的技術(shù)要求,有的是偏文學(xué),有的是程序開發(fā),有的是美術(shù)設(shè)計,所以如果想要成為游戲策劃師,那么還需要我們明確自己的興趣方向之后專精學(xué)習(xí)技能。如果你想要學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)相關(guān)的技能,可以了解一下火星時代教育這所老牌培訓(xùn)機構(gòu)的相關(guān)課程哦,零基礎(chǔ)的同學(xué)也是可以學(xué)習(xí)的。
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