作者:夢之幻想
發(fā)布時間: 2025-06-22 14:42:11
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學游戲好還是學動畫好?問這個問題的同學一定既不了解游戲,也不了解動畫。這兩個行業(yè)有不同也有相同,而且都包括了非常多的崗位,所以我們如果選擇學習崗位技能的話,需要針對具體的崗位。另外,選擇的關鍵應該在于你對于哪個行業(yè)、哪類技術更感興趣。
從兩個行業(yè)的整體發(fā)展來看,都是人才缺口大、薪資待遇好、發(fā)展前景優(yōu)的朝陽行業(yè),所以我們選擇時主要還是參照個人的學習基礎以及興趣偏好,這樣在學習中感受到疲憊的時候,才能夠有足夠的動力堅持下去。下面我們就一起來看看兩個行業(yè)的具體崗位劃分,以及技術要求。
游戲行業(yè),目前人才缺口較大的崗位類型分為游戲美術設計、游戲程序開發(fā)兩類。游戲美術設計包括原畫概念設計、三維建模設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計等。原畫設計師以二維設計為主,為游戲的各類美術組件進行概念藍圖設計;建模師根據原畫師的概念設計來進行三維模型創(chuàng)建;動作設計師讓模型運動起來,響應玩家的操作實現(xiàn)玩法;特效設計師添加特效畫面,豐富畫面組成,提升玩家游戲視覺體驗;游戲UI設計師則完成游戲界面、圖標、交互設計組件。游戲程序開發(fā)有unity3D開發(fā)工程師和虛幻4開發(fā)工程師之分。
動畫在廣義上指的是動畫題材的影片制作,也包括了原畫設計、建模設計、角色動畫設計、后期合成等崗位,這些崗位的職能與游戲美術設計行業(yè)能夠對應,但是技術的要求、工作的流程更為復雜。而狹義上動畫,值得就是角色動畫設計師崗位。
作為cg設計崗位,無論是游戲美術設計,還是動畫制作,學習的技術內容都基本是以美術繪畫、軟件操作、行業(yè)專業(yè)知識三部分為主。這時候去哪里學、如何學習也對于我們的就業(yè)與職業(yè)發(fā)展有很大的影響。小編比較推薦的就是火星時代教育的相關課程,它針對以上提到的這些行業(yè)的崗位都分別有開設長期就業(yè)實訓班,匹配崗位技術要求進行課程研發(fā),還有著免費的美術課程、豐富的項目與實訓、周到的就業(yè)服務等,感興趣的話不如去火星官網詳細咨詢了解吧~
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