作者:夢(mèng)之幻想
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-22 14:42:11
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學(xué)游戲好還是學(xué)動(dòng)畫好?問這個(gè)問題的同學(xué)一定既不了解游戲,也不了解動(dòng)畫。這兩個(gè)行業(yè)有不同也有相同,而且都包括了非常多的崗位,所以我們?nèi)绻x擇學(xué)習(xí)崗位技能的話,需要針對(duì)具體的崗位。另外,選擇的關(guān)鍵應(yīng)該在于你對(duì)于哪個(gè)行業(yè)、哪類技術(shù)更感興趣。
從兩個(gè)行業(yè)的整體發(fā)展來(lái)看,都是人才缺口大、薪資待遇好、發(fā)展前景優(yōu)的朝陽(yáng)行業(yè),所以我們選擇時(shí)主要還是參照個(gè)人的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)以及興趣偏好,這樣在學(xué)習(xí)中感受到疲憊的時(shí)候,才能夠有足夠的動(dòng)力堅(jiān)持下去。下面我們就一起來(lái)看看兩個(gè)行業(yè)的具體崗位劃分,以及技術(shù)要求。
游戲行業(yè),目前人才缺口較大的崗位類型分為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)兩類。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括原畫概念設(shè)計(jì)、三維建模設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等。原畫設(shè)計(jì)師以二維設(shè)計(jì)為主,為游戲的各類美術(shù)組件進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì);建模師根據(jù)原畫師的概念設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行三維模型創(chuàng)建;動(dòng)作設(shè)計(jì)師讓模型運(yùn)動(dòng)起來(lái),響應(yīng)玩家的操作實(shí)現(xiàn)玩法;特效設(shè)計(jì)師添加特效畫面,豐富畫面組成,提升玩家游戲視覺體驗(yàn);游戲UI設(shè)計(jì)師則完成游戲界面、圖標(biāo)、交互設(shè)計(jì)組件。游戲程序開發(fā)有unity3D開發(fā)工程師和虛幻4開發(fā)工程師之分。
動(dòng)畫在廣義上指的是動(dòng)畫題材的影片制作,也包括了原畫設(shè)計(jì)、建模設(shè)計(jì)、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、后期合成等崗位,這些崗位的職能與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)能夠?qū)?yīng),但是技術(shù)的要求、工作的流程更為復(fù)雜。而狹義上動(dòng)畫,值得就是角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位。
作為cg設(shè)計(jì)崗位,無(wú)論是游戲美術(shù)設(shè)計(jì),還是動(dòng)畫制作,學(xué)習(xí)的技術(shù)內(nèi)容都基本是以美術(shù)繪畫、軟件操作、行業(yè)專業(yè)知識(shí)三部分為主。這時(shí)候去哪里學(xué)、如何學(xué)習(xí)也對(duì)于我們的就業(yè)與職業(yè)發(fā)展有很大的影響。小編比較推薦的就是火星時(shí)代教育的相關(guān)課程,它針對(duì)以上提到的這些行業(yè)的崗位都分別有開設(shè)長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班,匹配崗位技術(shù)要求進(jìn)行課程研發(fā),還有著免費(fèi)的美術(shù)課程、豐富的項(xiàng)目與實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)服務(wù)等,感興趣的話不如去火星官網(wǎng)詳細(xì)咨詢了解吧~
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