作者:藍色奔騰
發(fā)布時間: 2025-05-17 20:12:44
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隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲設(shè)計專業(yè)也逐漸進入到人們的視線中,很多對游戲懷揣著憧憬的同學(xué)們開始想要進入到游戲設(shè)計的行業(yè),盼望著有一天能設(shè)計出讓更多玩家喜愛的游戲,那么學(xué)游戲設(shè)計學(xué)費大概多少?
每當(dāng)我們提及“游戲”的時候,“玩物喪志”“網(wǎng)癮少年”等這類型的詞匯時常伴隨我們左右,現(xiàn)如今電競已經(jīng)被納入正式體育競賽項,伴隨著ig在全球賽事中一舉奪冠,為人們帶來榮譽的同時,也讓更多的人開始正視游戲這個行業(yè)。
一款游戲是如何被制作出來的呢?即使是看起來再簡單不過的一款游戲,也是經(jīng)過了團隊共同努力才能與玩家會面。游戲設(shè)計這個專業(yè)從嚴格意義上來說,可以大致分為理科與藝術(shù)兩個專業(yè)方向。理科專業(yè)方向的游戲設(shè)計,其實也就是我們通常所說的“游戲開發(fā)工程師”。而藝術(shù)專業(yè)方向則選擇就更多了,比如說“游戲原畫設(shè)計”“游戲3d美術(shù)設(shè)計”“游戲ui設(shè)計”“游戲特效設(shè)計”等,這些都屬于游戲設(shè)計藝術(shù)類方向。
所以同學(xué)們在考慮在游戲設(shè)計這個領(lǐng)域進行發(fā)展的時候,要思考好自己將來的職業(yè)規(guī)劃道路,再來進行選擇要學(xué)習(xí)哪一個專業(yè),是偏理科類型的的開發(fā)?還是藝術(shù)類型的?這個問題就非常重要了。
當(dāng)然也有很多同學(xué)認為偏藝術(shù)類型的游戲設(shè)計,目測都是需要有藝術(shù)基礎(chǔ)的,但由于自己沒有任何美術(shù)基礎(chǔ),僅僅只是感興趣而已,那還是選擇偏理科的游戲開發(fā)吧。其實這樣進行選擇對也不對,任何基礎(chǔ)都是可以通過學(xué)習(xí)去打造的,美術(shù)基礎(chǔ)亦是如此。就比如說火星時代的游戲設(shè)計課程,“游戲原畫設(shè)計”“游戲3d美術(shù)”等這些偏藝術(shù)類型課程所需要的美術(shù)基礎(chǔ),這里都能學(xué)習(xí)到,火星時代將為零基礎(chǔ)的同學(xué)們贈送為期一個月來自北美藝術(shù)設(shè)計預(yù)科班的美術(shù)基礎(chǔ)課程,讓同學(xué)們通過短時間的學(xué)習(xí)與聯(lián)系,快速掌握必要的應(yīng)用能力與創(chuàng)意能力,讓同學(xué)們在今后正式的課程能夠更好的進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
不僅如此,在火星時代學(xué)習(xí)還能接觸到豐富的實訓(xùn)項目,這些都是引入游戲制作公司的真實項目,同學(xué)們可以與其他不同專業(yè)的同學(xué)組成團隊,嚴格按照游戲公司的制作要求一起去研發(fā)游戲,設(shè)計游戲。通過實訓(xùn)不僅能獲取豐富的項目經(jīng)驗,還能收獲項目作品,機會難得。
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