作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-26 19:35:16
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近日,GGAC游戲美術(shù)概念大賽2018年終盤點(diǎn)征稿結(jié)果公布,共有18名投稿者榜上有名,其中7名都是來自火星時(shí)代教育的學(xué)員?;鹦菚r(shí)代游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班田憶同學(xué)的作品《戈骨艦》,從近200幅投稿作品中脫穎而出,榮獲3D組第一名。與此同時(shí),學(xué)員許騰獲評2D組三等獎(jiǎng),李西辰、朱玲、王奕衡、黃柯松、楊浩宇等5位同學(xué)分別獲評2D組和3D組鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班 田憶同學(xué)一等獎(jiǎng)作品《戈骨艦》
GGAC游戲美術(shù)概念大賽(GLOBAL GAME ART CONTEST 簡稱GGAC)是由美術(shù)盒子ABOX(點(diǎn)晴科技)創(chuàng)辦的全球性游戲美術(shù)賽事。2018年5月,第一屆GGAC震撼開啟,共設(shè)立200多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),選手覆蓋全球40個(gè)國家和地區(qū),有超過800家公司及工作室、300余所國內(nèi)外高等院校參加,影響力可見一斑。
第一屆GGAC部分獲獎(jiǎng)?wù)吆嫌?/p>
2018年,世界VR大會順利召開,游戲版號再次開放,讓游戲美術(shù)行業(yè)看到了寒冬即將回暖的曙光。2018 年底,GGAC大賽主辦再次推出跨年度“2018年終盤點(diǎn)之有獎(jiǎng)?wù)鞲寤顒?dòng)”,分2D和3D兩個(gè)評選版塊,讓遺憾錯(cuò)過第一屆GGAC大賽的游戲美術(shù)從業(yè)者及愛好者也能展示作品風(fēng)采,贏取超值福利回報(bào)。
在得知GGAC跨年度征稿活動(dòng)開啟的消息后,火星時(shí)代第一時(shí)間組織學(xué)生進(jìn)行作品投稿,共提交2D和3D作品46份。經(jīng)由GGAC官方平臺的人氣投票,最終共有7位同學(xué)的作品勝出。
據(jù)了解,包括7名火星時(shí)代同學(xué)在內(nèi)的所有獲獎(jiǎng)?wù)邔@贈由GGAC官方特別提供的海景民宿和精美定制大禮包等豐厚獎(jiǎng)品。此外,大賽官方對火星時(shí)代學(xué)員所提交的作品數(shù)量和質(zhì)量均贊不絕口。他們表示,2019年第二屆GGAC游戲美術(shù)概念大賽即將開啟,希望能與火星時(shí)代教育繼續(xù)開展更多深度合作,并看到更多同學(xué)們的精彩作品。
火星時(shí)代教育擁有25年教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),單獨(dú)開設(shè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)課程已有近十年歷史,相信借由這樣全球性的游戲美術(shù)賽事,會有更多的學(xué)員嶄露頭角,走入行業(yè)。
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