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為什么你的工作毫無起色,而他用了兩年時間做到技術(shù)總監(jiān)?

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時間: 2025-06-22 08:48:40 瀏覽量:312次

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前段時間,全球職業(yè)社交網(wǎng)站領(lǐng)英推出了首份中國總監(jiān)晉升報告,報告顯示,在中國,一位職場人士從開始工作到晉升總監(jiān)平均需要9.6年,學(xué)歷對于這個平均年限沒有顯著影響。9.6年也算是一個不長的時間,但是,有這樣一位火星老學(xué)員卻用了2年的時間完成了這一晉升,他就是119期影視次世代模型設(shè)計師班的牛棚楨。


12月13日上午,就職于曦技動畫數(shù)碼有限公司的牛棚楨學(xué)長和總經(jīng)理丘勇生先生一同走進火星課堂,為即將畢業(yè)的1607期游戲模型設(shè)計師班的學(xué)員帶來了一場游戲模型制作經(jīng)驗交流分享會,為學(xué)員們進入職場掃清路障。同時,此次分享會也在火星時代深圳、廣州、成都、廈門四個校區(qū)連線分享。


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經(jīng)驗分享會現(xiàn)場情況


在分享會開場,總經(jīng)理丘勇生先生其一向?qū)W員們分享了關(guān)于曦技動畫公司的基本情況,并盛情邀請學(xué)員積極向公司投簡歷,因為曦技動畫非常愿意給進入游戲行業(yè)的職場新人以發(fā)展機會。


成立于2011年的曦技數(shù)碼是一家致力主要為國外公司提供高品質(zhì)數(shù)字美術(shù)產(chǎn)品服務(wù)的電腦圖形圖像動畫數(shù)碼公司,在北京、寧波、美國鳳凰城、阿根廷都設(shè)立有工作室。通過多年的積累,和曦技數(shù)碼達成合作關(guān)系的重要伙伴包括EA、華納兄弟、迪士尼中國、網(wǎng)易、人人游戲等,參與制作的項目包括《街頭霸王V》、《量子裂變》、《真人快打10》、《納斯哥特》、《非正義聯(lián)盟》、《MsSplosionman》等。


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曦技數(shù)碼辦公環(huán)境


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曦技數(shù)碼公司部分項目


隨后,牛棚楨學(xué)長接棒丘勇生先生,向?qū)W員們講述了在這兩年多的時間里,他在曦技動畫工作過程中總結(jié)的經(jīng)驗教訓(xùn)。在現(xiàn)場,牛棚楨學(xué)長還親自進行案例實操,讓學(xué)員們真正了解到處于工作流中的游戲模型師可以怎樣優(yōu)化自己的工作,又有哪些雷區(qū)要注意防范,并貼心地向?qū)W員們分享了他在工作中使用最多的網(wǎng)站,希望學(xué)員們能夠從中得到提高。


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牛棚楨學(xué)長分享工作經(jīng)驗


關(guān)于游戲模型師需要在工作中注意的問題,牛棚楨學(xué)長主要從基礎(chǔ)模階段、低模階段、高模階段、展UV階段和法線烘焙階段五個方面進行講解。干貨內(nèi)容實在太多,所以接下來就挑重點內(nèi)容進行展示。


1、基礎(chǔ)模階段的其中一種用意是確定物體的比例與大小后在引擎中進行測試與調(diào)整,所以一般情況下確定好基礎(chǔ)模的比例后就不要再進行大幅度的調(diào)整,以免影響后續(xù)的制作。也正因為基礎(chǔ)模屬于測試與調(diào)整階段,所以不需要很高的面數(shù)與過多的細節(jié)。


2、生物與角色的基礎(chǔ)模制作階段推薦使用Z-Sphere和Dynamesh。


3、在低模階段,沒有特殊要求下,絕對不要出現(xiàn)四邊以上的面,三角面的使用也要注意方法,盡量避免多個三角面拉扯到一個角上,否則法線的烘焙與修正會出問題。


4、對于拓撲的模型,凸起的輪廓結(jié)構(gòu)盡量保留,凹陷的結(jié)構(gòu)如果不是特別凹陷,盡量忽略,讓低模處于高模的最高點與最低點的中間。拓撲完成后,要檢查模型的結(jié)構(gòu)線是否與高模匹配,是否準確地卡在組件鏈接的位置。


5、在低模階段,對于折面的修正,需確認對角線的方向,手動連接三角面,讓其顯示正常,有利于各個軟件之間的切換與法線的烘焙。


6、在法線烘焙階段,對于封套的設(shè)置,要注意物體與物體之間的穿插和包裹值的大小是否正確,物體穿插會導(dǎo)致穿插出法線烘焙效果出錯,包裹值過大或過小都會對發(fā)現(xiàn)造成一定的影響。


7、烘焙時,可以儲存一份專門用來烘焙的文件,但是一定要確認好烘焙模型的UV、Smoothing Group、Vertex Nomal和Tangent Binormal的信息與最終輸出到引擎的模型相同。


8、開始烘焙時,不管是法線貼圖或者其他貼圖,需用小尺寸進行測試,小尺寸確定OK后再進行大尺寸的烘焙,不要直接設(shè)置大尺寸烘焙,如果出現(xiàn)問題反復(fù)烘焙會浪費很多時間。

a、針對512貼圖,采樣質(zhì)量可以設(shè)置到8*8,過濾器大小5左右,填充紋理接縫5-8

b、針對1K貼圖,采樣質(zhì)量可以設(shè)置到8*8,過濾器大小5左右,填充紋理接縫8-12

c、針對2K貼圖,采樣質(zhì)量可以設(shè)置到8*8,過濾器大小5左右,填充紋理接縫15-20

d、針對4K貼圖,采樣質(zhì)量可以設(shè)置到4*4(如遇見像素不夠的情況,也可以設(shè)置為8),過濾器大小5左右,填充紋理接縫25-30


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現(xiàn)場學(xué)員積極地提問


在牛棚楨學(xué)長分享完自己總結(jié)的工作經(jīng)驗之后,現(xiàn)場學(xué)員迫不及待地向?qū)W長進行提問,問題主要圍繞以下幾個方面。


1、在使用Substance的時候,會使用智能材質(zhì)球和智能mask,在公司做項目的時候會是這樣的流程嗎?

答:會,智能材質(zhì)屬于一種迭代的過程,會越做越好。在平時制作的過程中可以將自己實現(xiàn)的功能預(yù)設(shè)到軟件中,下次使用的時候直接調(diào)用,會方便很多。


2、diffuse和Basecolor這兩種功能制作出來的模型圖有什么區(qū)別?可以相互替代嗎?

答:不可以相互替代,區(qū)別很大,尤其是在金屬方面。金屬的diffuse是一張純黑的顏色,直接用金屬的Basecolor貼在金屬上面是錯誤的,會出現(xiàn)曝光。


3、在做Substance貼圖貼到3ds Max軟件的時候,會出現(xiàn)特別白的情況,是為什么?

答:因為3ds Max不支持PBR材質(zhì),其三整理文件的時候可以使用Marmoset引擎包裝一下文件,讓模型的展現(xiàn)效果更好。


4、如果往技術(shù)美術(shù)方向發(fā)展的話,有什么建設(shè)性的意見嗎?

答:如果要想往技術(shù)美術(shù)方向發(fā)展,需要學(xué)習(xí)的專業(yè)知識更多。其一,需要將最基礎(chǔ)的軟件,不管是舊的,還是市面上最新的軟件,都了解一遍。其二,需要學(xué)習(xí)引擎。技術(shù)美術(shù)就是要學(xué)習(xí)新技術(shù),在新軟件上市的時候先學(xué)習(xí),然后教給同事,共同進步。


在互動環(huán)節(jié)結(jié)束之后,牛棚楨學(xué)長向?qū)W員們提出了“6多”:多聽別人怎么處理問題的;多看優(yōu)秀的作品于反饋;多想自己為什么有許多不足;多問如何能高效的制作;多記自己出現(xiàn)的問題和要點。


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丘勇生總經(jīng)理和牛棚楨學(xué)長與學(xué)員現(xiàn)場互動


感謝丘勇生總經(jīng)理和牛棚楨學(xué)長此次的到來,看到從火星出去的學(xué)員能夠在兩年的時間從一名職場新人成長為技術(shù)總監(jiān),火星覺得特別的欣慰和自豪。也希望參加此次分享會的學(xué)員能夠以牛棚楨學(xué)長為榜樣,在火星學(xué)習(xí)期間認真學(xué)習(xí),打好基礎(chǔ),步入職場之后努力工作,早日成為公司的棟梁人才。


火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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