作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-22 08:48:40
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前段時(shí)間,全球職業(yè)社交網(wǎng)站領(lǐng)英推出了首份中國總監(jiān)晉升報(bào)告,報(bào)告顯示,在中國,一位職場人士從開始工作到晉升總監(jiān)平均需要9.6年,學(xué)歷對于這個(gè)平均年限沒有顯著影響。9.6年也算是一個(gè)不長的時(shí)間,但是,有這樣一位火星老學(xué)員卻用了2年的時(shí)間完成了這一晉升,他就是119期影視次世代模型設(shè)計(jì)師班的牛棚楨。
12月13日上午,就職于曦技動(dòng)畫數(shù)碼有限公司的牛棚楨學(xué)長和總經(jīng)理丘勇生先生一同走進(jìn)火星課堂,為即將畢業(yè)的1607期游戲模型設(shè)計(jì)師班的學(xué)員帶來了一場游戲模型制作經(jīng)驗(yàn)交流分享會(huì),為學(xué)員們進(jìn)入職場掃清路障。同時(shí),此次分享會(huì)也在火星時(shí)代深圳、廣州、成都、廈門四個(gè)校區(qū)連線分享。
經(jīng)驗(yàn)分享會(huì)現(xiàn)場情況
在分享會(huì)開場,總經(jīng)理丘勇生先生其一向?qū)W員們分享了關(guān)于曦技動(dòng)畫公司的基本情況,并盛情邀請學(xué)員積極向公司投簡歷,因?yàn)殛丶紕?dòng)畫非常愿意給進(jìn)入游戲行業(yè)的職場新人以發(fā)展機(jī)會(huì)。
成立于2011年的曦技數(shù)碼是一家致力主要為國外公司提供高品質(zhì)數(shù)字美術(shù)產(chǎn)品服務(wù)的電腦圖形圖像動(dòng)畫數(shù)碼公司,在北京、寧波、美國鳳凰城、阿根廷都設(shè)立有工作室。通過多年的積累,和曦技數(shù)碼達(dá)成合作關(guān)系的重要伙伴包括EA、華納兄弟、迪士尼中國、網(wǎng)易、人人游戲等,參與制作的項(xiàng)目包括《街頭霸王V》、《量子裂變》、《真人快打10》、《納斯哥特》、《非正義聯(lián)盟》、《MsSplosionman》等。
曦技數(shù)碼辦公環(huán)境
曦技數(shù)碼公司部分項(xiàng)目
隨后,牛棚楨學(xué)長接棒丘勇生先生,向?qū)W員們講述了在這兩年多的時(shí)間里,他在曦技動(dòng)畫工作過程中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。在現(xiàn)場,牛棚楨學(xué)長還親自進(jìn)行案例實(shí)操,讓學(xué)員們真正了解到處于工作流中的游戲模型師可以怎樣優(yōu)化自己的工作,又有哪些雷區(qū)要注意防范,并貼心地向?qū)W員們分享了他在工作中使用最多的網(wǎng)站,希望學(xué)員們能夠從中得到提高。
牛棚楨學(xué)長分享工作經(jīng)驗(yàn)
關(guān)于游戲模型師需要在工作中注意的問題,牛棚楨學(xué)長主要從基礎(chǔ)模階段、低模階段、高模階段、展UV階段和法線烘焙階段五個(gè)方面進(jìn)行講解。干貨內(nèi)容實(shí)在太多,所以接下來就挑重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行展示。
1、基礎(chǔ)模階段的其中一種用意是確定物體的比例與大小后在引擎中進(jìn)行測試與調(diào)整,所以一般情況下確定好基礎(chǔ)模的比例后就不要再進(jìn)行大幅度的調(diào)整,以免影響后續(xù)的制作。也正因?yàn)榛A(chǔ)模屬于測試與調(diào)整階段,所以不需要很高的面數(shù)與過多的細(xì)節(jié)。
2、生物與角色的基礎(chǔ)模制作階段推薦使用Z-Sphere和Dynamesh。
3、在低模階段,沒有特殊要求下,絕對不要出現(xiàn)四邊以上的面,三角面的使用也要注意方法,盡量避免多個(gè)三角面拉扯到一個(gè)角上,否則法線的烘焙與修正會(huì)出問題。
4、對于拓?fù)涞哪P停蛊鸬妮喞Y(jié)構(gòu)盡量保留,凹陷的結(jié)構(gòu)如果不是特別凹陷,盡量忽略,讓低模處于高模的最高點(diǎn)與最低點(diǎn)的中間。拓?fù)渫瓿珊螅獧z查模型的結(jié)構(gòu)線是否與高模匹配,是否準(zhǔn)確地卡在組件鏈接的位置。
5、在低模階段,對于折面的修正,需確認(rèn)對角線的方向,手動(dòng)連接三角面,讓其顯示正常,有利于各個(gè)軟件之間的切換與法線的烘焙。
6、在法線烘焙階段,對于封套的設(shè)置,要注意物體與物體之間的穿插和包裹值的大小是否正確,物體穿插會(huì)導(dǎo)致穿插出法線烘焙效果出錯(cuò),包裹值過大或過小都會(huì)對發(fā)現(xiàn)造成一定的影響。
7、烘焙時(shí),可以儲(chǔ)存一份專門用來烘焙的文件,但是一定要確認(rèn)好烘焙模型的UV、Smoothing Group、Vertex Nomal和Tangent Binormal的信息與最終輸出到引擎的模型相同。
8、開始烘焙時(shí),不管是法線貼圖或者其他貼圖,需用小尺寸進(jìn)行測試,小尺寸確定OK后再進(jìn)行大尺寸的烘焙,不要直接設(shè)置大尺寸烘焙,如果出現(xiàn)問題反復(fù)烘焙會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。
a、針對512貼圖,采樣質(zhì)量可以設(shè)置到8*8,過濾器大小5左右,填充紋理接縫5-8
b、針對1K貼圖,采樣質(zhì)量可以設(shè)置到8*8,過濾器大小5左右,填充紋理接縫8-12
c、針對2K貼圖,采樣質(zhì)量可以設(shè)置到8*8,過濾器大小5左右,填充紋理接縫15-20
d、針對4K貼圖,采樣質(zhì)量可以設(shè)置到4*4(如遇見像素不夠的情況,也可以設(shè)置為8),過濾器大小5左右,填充紋理接縫25-30
現(xiàn)場學(xué)員積極地提問
在牛棚楨學(xué)長分享完自己總結(jié)的工作經(jīng)驗(yàn)之后,現(xiàn)場學(xué)員迫不及待地向?qū)W長進(jìn)行提問,問題主要圍繞以下幾個(gè)方面。
1、在使用Substance的時(shí)候,會(huì)使用智能材質(zhì)球和智能mask,在公司做項(xiàng)目的時(shí)候會(huì)是這樣的流程嗎?
答:會(huì),智能材質(zhì)屬于一種迭代的過程,會(huì)越做越好。在平時(shí)制作的過程中可以將自己實(shí)現(xiàn)的功能預(yù)設(shè)到軟件中,下次使用的時(shí)候直接調(diào)用,會(huì)方便很多。
2、diffuse和Basecolor這兩種功能制作出來的模型圖有什么區(qū)別?可以相互替代嗎?
答:不可以相互替代,區(qū)別很大,尤其是在金屬方面。金屬的diffuse是一張純黑的顏色,直接用金屬的Basecolor貼在金屬上面是錯(cuò)誤的,會(huì)出現(xiàn)曝光。
3、在做Substance貼圖貼到3ds Max軟件的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)特別白的情況,是為什么?
答:因?yàn)?ds Max不支持PBR材質(zhì),其三整理文件的時(shí)候可以使用Marmoset引擎包裝一下文件,讓模型的展現(xiàn)效果更好。
4、如果往技術(shù)美術(shù)方向發(fā)展的話,有什么建設(shè)性的意見嗎?
答:如果要想往技術(shù)美術(shù)方向發(fā)展,需要學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)更多。其一,需要將最基礎(chǔ)的軟件,不管是舊的,還是市面上最新的軟件,都了解一遍。其二,需要學(xué)習(xí)引擎。技術(shù)美術(shù)就是要學(xué)習(xí)新技術(shù),在新軟件上市的時(shí)候先學(xué)習(xí),然后教給同事,共同進(jìn)步。
在互動(dòng)環(huán)節(jié)結(jié)束之后,牛棚楨學(xué)長向?qū)W員們提出了“6多”:多聽別人怎么處理問題的;多看優(yōu)秀的作品于反饋;多想自己為什么有許多不足;多問如何能高效的制作;多記自己出現(xiàn)的問題和要點(diǎn)。
丘勇生總經(jīng)理和牛棚楨學(xué)長與學(xué)員現(xiàn)場互動(dòng)
感謝丘勇生總經(jīng)理和牛棚楨學(xué)長此次的到來,看到從火星出去的學(xué)員能夠在兩年的時(shí)間從一名職場新人成長為技術(shù)總監(jiān),火星覺得特別的欣慰和自豪。也希望參加此次分享會(huì)的學(xué)員能夠以牛棚楨學(xué)長為榜樣,在火星學(xué)習(xí)期間認(rèn)真學(xué)習(xí),打好基礎(chǔ),步入職場之后努力工作,早日成為公司的棟梁人才。
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