作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-05-06 08:48:49
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昨晚,又是一夜未眠
嘴角揚起就沒放下過
別誤會,依舊沒有脫單、沒有官宣
也不是收入翻番兒
更不是北京冷空氣“沖業(yè)績”給凍得“半永久”
而是剛剛進入新一年,我們游戲?qū)W員又獲獎了?。?/p>
2021年1月初,首屆火星時代&“迷你世界”沙盒游戲開發(fā)者大賽獲獎名單正式公布,火星學員強勢躋身大賽全國六強,用實力贏得榮譽。
同時,我們同學們不僅贏得共計17000元的獎金,還成功簽約成為迷你世界平臺的開發(fā)者,獲得項目孵化扶持機會。
▲獲獎名單公布
大賽自啟動到現(xiàn)在,只用了2個多月的時間,火星游戲?qū)W院的同學們就從零基礎(chǔ)入門沙盒游戲,到做出了第一款屬于自己的沙盒游戲。
本次大賽不僅考驗我們學員快速學習的能力,更是考驗在迷你世界開發(fā)者工具的幫助下,我們同學們能否快速通過“場景搭建、角色道具模型制作、玩法邏輯設(shè)計”等實現(xiàn)自己的腦子里天馬行空的創(chuàng)意和點子。
▲學員獲獎證書合集
▲學員獲獎合照
那么,接下來
就請大家一起看看我們學員的作品吧!!
一等獎《過山車冒險》
作者:2006期游戲3D美術(shù)設(shè)計師班曾梓豪
(火星時代廣州校區(qū))
作品點評:
該學員作品游戲地圖很大,風格也比較多樣化,融合了許多的元素在里面,在最后打敗boss,坐上過山車可以一覽無余的看到整個游戲場景的全貌,創(chuàng)意非常好。
——指導老師楊光耀
▲學員作品
《過山車冒險》是一個類似于過山車闖關(guān)的游戲,含有迷宮的創(chuàng)意,主要運用方塊和其他微縮模型進行相互搭配,制作需要的游戲場景……
說起游戲的創(chuàng)作靈感,曾梓豪同學給我們講到:
“早在之前我已經(jīng)制作了一個小型的迷宮地圖,于是我就想,既然人可以走地圖,為什么不試試看過山車的方法呢?”
▲學員作品
所以,對著這個突如其來的想法,曾梓豪同學詳細的研究了過山車的運行方式,并制作了現(xiàn)在這款屬于自己的沙盒游戲:
“游戲第一步便是要做出來一個簡易的過山車車站,每一個車站路口都以不一樣的方塊裝飾,用黑板進行介紹。
第一條道路通向的是書屋,這個想法來自于文章《從百草園到三味書屋》,細心的玩家翻找書屋時便可以獲得道具——治療書。
然后,坐上過山車下一站便是熊貓竹林,竹林的地面布置了許多的陶罐,玩家將里面的資源收集起來后面可以找系統(tǒng)中的商人兌換道具和武器。
▲學員作品
通過竹林的一條棧道就會來到一片水域,配合亂中有序的石塊,有一條通往著天堂圣殿的道路,另一條則是獲取神秘道具的黑油房間。這個區(qū)域靈感源于動漫《JOJO 》 里面的情節(jié),當玩家找到正確的道路通往天堂圣殿時會放松下來,就在快要上去的時候會發(fā)現(xiàn)使不上力氣,從而被“替身”一樣的力量拉回房間的起點,重新闖關(guān)。
闖關(guān)成功后到達天堂的玩家,會看見許多歡快的小天使,他們會對玩家打擊進行回血。到天堂第二層時,便會獲得大天使的傳承治療法杖。
結(jié)束之后,玩家也可以選擇原路返回,或者勇往直前來到野獸叢林探索寶藏?!?/p>
▲學員作品
此外,曾梓豪同學表示自己創(chuàng)作的游戲,光闖關(guān)線路就有6條,每一條線路玩家都需要擊敗守關(guān)小boss,獲取專屬武器,以應對終極大boss:“在對戰(zhàn)終極 boss 的時候玩家們會在糖果屋里面補充甜品修養(yǎng)一段時間,boss 門前的不是怪物而是商人。只要玩家付給他想要復活的 boss 的專屬武器還有一些貨幣,就可以將小 boss 重新帶回這個戰(zhàn)場,這里便是隊伍的分裂點,隱藏玩法里面的獨狼玩法,這樣做的玩家將面臨單挑四龍的風險。
戰(zhàn)勝巨龍獲得石塊,就可以搭建石梯乘坐過山車,去瀏覽整個游戲地圖的場景全貌,包括未闖關(guān)線路。
山頂最后的房間便是游戲終點站,放好開啟鐵門的板子,獲得獎勵,放出煙花,過山車冒險結(jié)束。”
▲學員作品
二等獎《異變生物逃出戰(zhàn)》
作者:2006期游戲3D美術(shù)設(shè)計師班楊萬里
(火星時代廣州校區(qū))
作品點評:
該學員作品以無限大的地圖為主,主要任務為擊殺怪物獲得獎勵,用獎勵兌換道具為主,適合多玩家組隊作戰(zhàn)。
——指導老師楊光耀
▲學員作品
“《異變生物逃出戰(zhàn)》的創(chuàng)作靈感主要來源于《逆戰(zhàn)》的闖關(guān)玩法,因為我比較喜歡一些闖關(guān)、塔防類的游戲,所以這次比賽,我就做了一個這種類型的射擊闖關(guān)游戲?!?/p>
楊萬里同學說道:“這款游戲主要重點是小方塊,不要小看這些小方塊,一些非常厲害的游戲制作人能用這些小方塊,制作出一個栩栩如生的人物。而我這款游戲主要故事內(nèi)容是講述,一個小分隊在一次執(zhí)行任務中,不小心被卷入了時空裂縫,傳送到了一個滿是戰(zhàn)斗、攻擊性極高的生物之地。
玩家們要通過打死兇猛的生物獲得局內(nèi)游戲幣,購買更強大的武器和道具幫助自己走到終點,打開傳送陣,然后回到自己的時空中?!?/p>
▲學員作品
二等獎《迷你快跑》
作者:2006期游戲3D美術(shù)設(shè)計師班汪盛
(火星時代廣州校區(qū))
作品點評:
該學員的作品給人的感官非常刺激,狹窄的地圖有在密室一樣的封鎖感,整個地圖配色以暖色系為主,電路和巖漿的加入讓地圖真正的活了起來。
——指導老師楊光耀
▲學員作品
“《迷你快跑》的制作想法就是以闖關(guān)跑酷為主,后又加入了玩家之間互相互動干擾的競技玩法,能讓玩法較為單一的跑酷加入多人競技的元素,使得玩法上更加有趣味性和可玩性?!蓖羰⑼瑢W表示,自己有制作沙盒游戲地圖的經(jīng)驗,之前也在別的平臺只做過不少地圖玩法,而針對這次參賽的作品,他表示到:“我這次的《迷你快跑》主要就是使用了特殊方塊中的電路方塊為玩法核心。地圖風格主要以沙石為主,打造密室跑酷風格,同時,又加入金塊、綠寶石等進行裝飾,加強色彩點綴,使游戲場景整體美術(shù)風格能統(tǒng)一配合游戲機關(guān)的設(shè)計,從而顯得華麗且神秘。
▲學員作品
此外,游戲也采用了第三人稱來加強游戲關(guān)卡的帶入感,地圖機關(guān)搭建以電路為主,利用不同電路機關(guān)來制造出各種特色的玩法和關(guān)卡。
這些關(guān)卡的制作,需要對游戲電路的各種方塊功能有很高的熟練度,在用到電路延遲器和中續(xù)器之類的方塊,還需要計算機關(guān)啟動和關(guān)閉的時間。
而且本身我的關(guān)卡設(shè)計也用了很多的特殊方塊,例如:利用地獄傳送門方塊推動特性制作的跑酷關(guān)卡,就很具特色?!?/p>
▲學員作品
三等獎《古遺跡冒險》
作者:2006期游戲3D美術(shù)設(shè)計師班余江
(火星時代西安文理校區(qū))
作品點評:
該學員作品在游戲體驗性、趣味性、故事性、可延展性方面,是一個比較完整、有意思的作品,玩家可以在游戲中完成任務,還可以有更多的探索,具備比較好的游戲玩法。但該游戲作品,在地圖設(shè)計、故事延展,關(guān)卡豐富方面還有很大的提升空間,比如:建筑的外觀美化設(shè)計、道具獲取的難度等,可以在適當提高一些,還有怪物與道具的特殊效果等這些都是可以進一步完善的地方。
——指導老師韓君澤
▲學員作品
《古遺跡冒險》是一款偏地下城風格的游戲,余江同學在說道自己制作的游戲時,和我們分享了自己的設(shè)計過程:“我的游戲地圖是分三關(guān)的,第一關(guān):引導玩家尋找需要進入解密區(qū)域的入口,并設(shè)置障礙,如怪物襲擊,尋找開啟入口鑰匙等;第二關(guān):玩家進入解密區(qū)域,設(shè)置障礙迷惑玩家,并且設(shè)計陷阱,如玩家不慎入陷阱,則玩家死亡,需要重頭開始; 第三關(guān):玩家成功進入密室,與boss展開決斗,如果勝利進入,游戲結(jié)束,失敗則從頭開始。在游戲里,我會設(shè)置多扇門并藏有陷阱,玩家在重生點重生,會發(fā)現(xiàn)火把與奇怪的雕像,在閱讀提示后則穿過桃花林,進入主場景。每一關(guān)都設(shè)計有不同的闖關(guān)玩法,玩家通過戰(zhàn)斗、發(fā)現(xiàn)等方法進入最后的決斗地,打贏怪物獲得權(quán)杖,就可贏得勝利?!?/p>
▲學員作品
三等獎《狼來了》
作者:2012期游戲3D美術(shù)設(shè)計師班陳恩銓
(火星時代廈門校區(qū))
作品點評:
該學員作品玩法和創(chuàng)意非常好,設(shè)定非常討巧,趣味性極高。大不足的地方就是場景稍微有些單調(diào),以后的創(chuàng)作中可以往多個不同場景跟關(guān)卡的方向優(yōu)化,豐富下游戲場景變化。
——指導老師蒙均祁
▲學員作品
“《狼來了》作品在設(shè)計的時候,其實我遇到了不少問題?!标惗縻屜蛭覀儽硎镜剑骸拔易约菏遣涣私膺@類型游戲的,于是就先下載了迷你世界,在了解的過程中,我慢慢發(fā)現(xiàn)這款游戲的開放度很高,可以設(shè)計多種玩法進行各種規(guī)則各種場景下的多人游戲,于是我就燃起了制作一張地圖參賽的興趣。一開始,因為自己是零基礎(chǔ)接觸沙盒游戲制作,由于不了解各種物品功能,以及觸發(fā)器機制,游戲世界創(chuàng)建的進展比較慢,后來經(jīng)過老師的指導后,我漸漸的熟悉了各種方塊功能,地圖制作起來也更加得心應手。
中間還有一次遇到存檔同步過程中,自己創(chuàng)建的微縮角色模型丟失的問題,這也使得游戲地圖只能用游戲自帶的默認模型進行游戲。
幸虧我的地圖核心放在了玩法上,所以影響也不算太大?!?/p>
▲學員作品
三等獎《涼亭之戰(zhàn)》
作者:2012期游戲3D美術(shù)設(shè)計師班謝新杰
(火星時代廈門校區(qū))
作品點評:
該學員作品立意很好,場景的風格也很獨特,用多人組隊積分來增強團隊配合度。同時也將我們上課時的學習方式加入到了創(chuàng)作當中,懂得從實際生活中汲取創(chuàng)作靈感,很棒。但是,在場景的搭建上可以再豐富一些,玩法上加一些創(chuàng)新會更好。
——指導老師蒙均祁
▲學員作品
“《涼亭之戰(zhàn)》是屬于槍戰(zhàn)類型的一款游戲,地圖的風格偏向于古風,主要以涼亭為中心向四周擴展。涼亭的模型創(chuàng)作參考了中國古代亭子的風格,亭子中心有設(shè)置彈簧,可以讓玩家抵達游戲第二層?!敝x新杰高興的向我們描述自己的游戲,而在談到游戲的關(guān)卡創(chuàng)意設(shè)計時,他也詳細的向我們描述了游戲的設(shè)計和玩法:“為了豐富游戲的可玩性,我在地圖上添加了多個類似的彈簧以及傳送門,不僅能讓玩家快速加入戰(zhàn)場,而且還可以通過暗道來到地下戰(zhàn)區(qū),偷偷摸摸來到敵人背后來個會心一擊。
為了整個游戲場景能符合古風元素,我設(shè)計的地圖還添加了以螢火蟲為光源的燈光,以及竹子為柵欄的模型。
而且,地圖時間設(shè)置是可變化的,在游戲時間到達一半時,天會暗下來,再配合地圖的螢火蟲,可以更好的讓玩家體會到身臨其境的感覺。
為了效果更好,我還在地圖邊緣種滿了桃樹,出沒的螢火蟲和小動物會讓玩家增加一種真實感?!?/p>
▲學員作品
看完六位同學創(chuàng)作的沙盒游戲,星仔也不禁想,從整個游戲世界的建立、場景的制作、關(guān)卡的設(shè)計、玩法的創(chuàng)造……我們的學員們簡直不要太優(yōu)秀??!
其實,火星時代平時的課程十分緊張,這次參賽作品的創(chuàng)作,完全是學員用自己的課余時間完成的,但即使是加班加點完成的作品,卻依然十分用心。
而火星的學員們也在這個過程中,更加的明白了什么是“互相幫助,共同成就”:
“非常感謝汪盛和楊萬里兩位兄弟,一位幫我查看游戲漏洞,一位讓我試玩他的作品,使我地圖的房間逐漸開始多樣。”
——曾梓豪
“這次地圖能獲獎,要感謝我的老師和同學們,我有很多關(guān)于游戲的問題都是他們幫我解答的,不僅給了我很多鼓勵和想法,而且?guī)臀覝y試地圖,完善了地圖的制作?!?/p>
——汪盛
“非常感謝那些試玩我做的地圖并給我提出建議的同學,是你們的陪伴,讓我倍感溫暖,我們相互激勵,相互幫助。無論如何,單單這過程,就讓我畢生難忘?!?/p>
——余江
事實上,火星時代游戲?qū)W院的同學們,已經(jīng)很多次在各類游戲大賽中獲獎了:
2019年2月,GGAC游戲美術(shù)概念大賽2018年終盤點征稿結(jié)果公布,總共18幅獲獎作品中,火星時代學員的作品就占了7個席位。其中,火星時代游戲3D美術(shù)設(shè)計師班田憶同學,更是憑借作品《戈骨艦》,從近200幅投稿作品中脫穎而出,榮獲3D組第一名。
2020年5月,在疫情期間舉辦的 “動漫同人創(chuàng)游記·你的游戲我來創(chuàng)”游戲大賽中,火星時代游戲設(shè)計學院的8名同學,一舉拿下了16個獎項中的9個席位,占據(jù)了領(lǐng)獎席中的半邊,同時還有200-1000元不等現(xiàn)金紅包、B站周邊以及B站一年/半年/季度大會員獎勵。
2020年6月,由分享時代發(fā)起,以“逆轉(zhuǎn)未來”為主題,在涂鴉王國官方網(wǎng)站舉行的“第二屆星迷宇宙海報大賽”中,火星時代游戲?qū)W院12名原畫專業(yè)的同學斬獲13個席位。
2016年到2020年,火星學員連續(xù)五年在CGDA大賽中斬獲大獎,前后共計9名同學分別獲得一、二、三等獎的好名次。
學員如此優(yōu)秀,離不開光環(huán)背后那些辛勤付出的指導老師們。
“其實,一開始我沒有想?yún)①?,作業(yè)也挺多的,但楊光耀老師一直鼓勵我參加比賽,還積極地輔導我,當我做出石之海地圖的時候他興奮道:‘全國第一一定在我們班??!’直到現(xiàn)在,我從火星畢業(yè)了,當時的那個場景還歷歷在目?!?/p>
——曾梓豪
“最開始參加這項比賽是因為蒙均祁老師的推薦,沒想到能獲得這次大賽的三等獎,這也算是我在游戲行業(yè)的第一次獲獎,得知獲獎時,我真非常開心。
在這過程中,老師們給了我很多的指導與幫助,尤其是老杜(杜淼老師),幫助我了解游戲,熟悉方塊與觸發(fā)機制,讓我從一個沙盒游戲小白,成為一個能制作沙盒游戲的人?!?/p>
——陳恩銓
這不,這次我們的老師通過對學員耐心的輔導,也得到了主辦方“迷你世界”的官方認證。
火星時代教育一直以來保持著業(yè)界師資構(gòu)建的較高門檻,想成為火星的一名教師,不僅要有多年從業(yè)經(jīng)驗和高水準的技能,而且要時刻提升自己,火星時代始終鼓勵老師在投身教學的過程中依舊心系創(chuàng)作,促進“個人輸入”與“教學輸出”的共成長。
目前,火星時代游戲系老師們已經(jīng)帶領(lǐng)學員參與過很多大項目的制作,例如:2019年春節(jié)特展中故宮《冰嬉圖》的3D動態(tài)復原;2019年國慶70周年彩車設(shè)計……
做游戲是一件很酷的事,當你把腦海中的創(chuàng)意變成汗水融進作品時候,當玩家在你的游戲世界里暢游的時候,你可能收獲的,不止是一次入圍,或者一次名聲大噪的機會,更是通過游戲傳達給玩家的世界觀,和給玩家?guī)淼臐M足。
一直覺得,游戲被很多人誤解了……
一直覺得,游戲被很多人污名化了……
一直覺得,游戲被很多人喜歡不僅僅是因為娛樂……
因為游戲還承載著很多很多……
有游戲創(chuàng)作者和玩家之間的心靈交匯、隔空互動……
有游戲創(chuàng)作者和玩家之間的思想碰撞、情感共鳴……
更多的是玩家們在游戲中找到了熱愛和向往,
還有游戲創(chuàng)作者讓我們看到了天馬行空的世界。
優(yōu)秀作品賞析
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同學您好!