作者:星火流螢
發(fā)布時間: 2025-05-12 12:10:28
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對于很多喜歡原畫的人們來說,原畫的魅力就在于享受創(chuàng)作與繪畫的過程。這不,由火星時代西安校區(qū)的原畫老師李自新老師趁著假日為同學們帶來了一場令人難忘的游戲原畫公開課,他將帶領著一群對游戲原畫懷揣夢想的孩子一起去領略原畫的魅力在。
9月22日上午,雖然是假日,但是同學們并沒有缺席,都如約而至來到了班級,等待著李老師即將帶來的游戲原畫的探索之旅公開課。
在公開課剛開始的時候,李老師先是帶領著學生們了解了什么是游戲原畫,他告訴同學們,游戲原畫對于游戲來說是非常重要的,同時也是游戲能吸引玩家的關(guān)鍵所在。也許很多的同學們認為一款游戲是因為玩法才能擁有數(shù)量龐大的玩家群體,但不可否認的是,玩家最初受到游戲吸引的,就是游戲的畫面,所以游戲原畫對于整個游戲的組成來說是至關(guān)重要的。
接著李老師又向同學們解釋了游戲原畫又包含些什么具體內(nèi)容,并且分別舉例說明什么是角色,什么是場景,什么又是游戲UI等等,并且分別分析了角色,頭像,Q版角色之間的區(qū)別以及一些創(chuàng)作理念。
接著李老師選了一個游戲原畫具體的一個部分——游戲原畫中山體設計的流程,讓學生能更加直觀的了解到什么是原畫設計。李老師說的,游戲中山體的設計首先是由三角形構(gòu)圖思路開始的,接著再進行形體層次,讓山體的整體具有層次感,接著進行圓化處理讓山體的整體設計更符合美學標準,接著是穩(wěn)重與輕巧與內(nèi)在趨勢走向,最后進行造型設計于草圖的完成。所以及時是游戲中不起眼的一座山,也同樣需要同學們?nèi)フJ真對待,用心設計。
最后李老師給同學們介紹了一些關(guān)于游戲原畫行業(yè)的發(fā)展情況,他說到,很多人認為游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)到了瓶頸期,特別是限制了游戲版號之后,但是steam游戲的大熱且沒有版號的限制,也讓更多的游戲得到了人們的關(guān)注,所以游戲產(chǎn)業(yè)仍然處于良性發(fā)展的狀態(tài),同學們不必為此感到擔憂。接著李老師展示了之前火星畢業(yè)學生的一些個人作品以及他們?nèi)肼毜钠髽I(yè)和所參與的一些項目,讓同學們能夠充分感受到原畫的魅力,以及對于游戲創(chuàng)作的重要性。
公開課就在同學們最后的討論中結(jié)束了,不少同學都表示今天又學習到很多知識,以前以為一些不起眼的小角落隨意糊弄也沒什么,但是今天老師的一番教育讓他們明白了,只有把小的地方做好,做精致了,整體的畫面才不會有瑕疵。
通過此次公開課,也讓老師與同學們能夠意識到,以后可以更多的舉辦這種有意義的活動,可以讓更多的人來了解設計行業(yè)。
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