作者:夢(mèng)之幻想
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-23 09:25:23
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在影視行業(yè)、游戲行業(yè)中,有兩大崗位人才缺口非常大,而且薪資待遇、職業(yè)發(fā)展前景都非常不錯(cuò),那就是原畫師和建模師。不過很多同學(xué)不了解建模師和原畫師的區(qū)別在哪里,不知道學(xué)習(xí)哪項(xiàng)技術(shù)好,所以希望先深入了解一下。這篇文章給你答案。
原畫師職能
對(duì)于原畫師來說,他們根據(jù)項(xiàng)目的文字策劃/劇本,加上自己的設(shè)計(jì)感以及天馬行空的想象,憑借扎實(shí)的美術(shù)繪畫創(chuàng)作技能,將文字轉(zhuǎn)化為具象的畫面,為后期的創(chuàng)作提供參考標(biāo)準(zhǔn)與制作藍(lán)圖。所以,原畫師又被成為概念設(shè)計(jì)師。對(duì)于原畫師來說,核心的技能就是繪畫以及設(shè)計(jì)——他們需要結(jié)合不同的行業(yè)、作品的特點(diǎn)進(jìn)行風(fēng)格設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,影視原畫師、游戲原畫師的工作內(nèi)容是有差別的,除了基礎(chǔ)的對(duì)于角色、場(chǎng)景、道具的設(shè)計(jì)外,影視原畫師需要進(jìn)行分鏡頭臺(tái)本、世界觀設(shè)計(jì),有時(shí)還需要完成數(shù)字繪景;而游戲原畫師往往會(huì)充當(dāng)美宣插畫師的角色。
建模師職能
建模師,就是根據(jù)原畫師的二維設(shè)計(jì)稿,通過三維軟件將它們呈現(xiàn)出來。游戲建模師與影視建模師的工作流程、技術(shù)要求差別很大,所以我們也需要針對(duì)性地系統(tǒng)學(xué)習(xí)技術(shù)。建模師的技術(shù)要求主要分為三部分:美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維建模軟件、行業(yè)專業(yè)知識(shí)。特別是對(duì)于游戲建模師來說,美術(shù)繪畫技能主要應(yīng)用在貼圖繪制環(huán)節(jié),這對(duì)于游戲模型制作是關(guān)鍵的步驟。
而影視建模往往還需要學(xué)習(xí)渲染技術(shù)。因?yàn)橛耙暷P蛯儆陬A(yù)渲染,而游戲模型則是通過游戲引擎實(shí)時(shí)渲染,所以二者的工作流程差異很大。當(dāng)然,現(xiàn)在很多游戲都追求影視級(jí)別的制作,所以兩類建模師之間的差別也在逐漸拉大。
可以說,原畫師、建模師都是非常不錯(cuò)的選擇,只不過大家需要更加考慮自己的適合性以及興趣方向。至于去哪里學(xué)好?不妨來火星時(shí)代了解看看,相信你會(huì)有不少收獲~
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