作者:愛笑出火車
發(fā)布時間: 2025-05-24 15:45:05
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什么是cg概念設(shè)計?什么是原畫設(shè)計?CG概念設(shè)計與原畫的區(qū)別是什么?相信每一個剛剛接觸cg設(shè)計行業(yè)的同學(xué)都會有這樣的困惑。其實,cg概念設(shè)計,就是原畫設(shè)計,業(yè)內(nèi)也常常稱之為原畫概念設(shè)計。今天小編就來和大家聊一聊原畫概念美術(shù)設(shè)計這個職業(yè)。
所謂概念設(shè)計,就是在項目前期根據(jù)文字策劃、劇本描述,為項目整體的美術(shù)風(fēng)格、美術(shù)組件進(jìn)行概念草圖設(shè)計,一般是二維設(shè)計為主。這其中包括的內(nèi)容,包括角色、場景、道具這些組成,細(xì)節(jié)到角色的妝發(fā)、自然植被的設(shè)定等等。我們在玩游戲的時候,如果感受到角色的外觀與人設(shè)不相符合的話,游戲體驗就會大打折扣。
概念設(shè)計不僅僅是將抽象文字轉(zhuǎn)化為具象畫面,更重要的是為后期的制作工作提供參照藍(lán)圖、制作標(biāo)準(zhǔn)。比如建模師就需要參照原畫稿件進(jìn)行模型搭建、骨骼綁定、貼圖繪制等等;而導(dǎo)演在拍攝的時候,也需要根據(jù)影視原畫師的分鏡頭臺本進(jìn)行現(xiàn)場調(diào)動。這就涉及了另一個問題:影視原畫師與游戲原畫師的工作內(nèi)容差異。
原畫師主要活躍在影視項目、游戲項目中,但是在兩個行業(yè)中具體的原畫師職能又有差別。影視原畫師除了角色、場景、道具這些美術(shù)元素的概念設(shè)計外,還需要考慮到對鏡頭運用的安排,所以工作內(nèi)容會涉及分鏡頭臺本設(shè)計、空間摳圖設(shè)計、影視視聽語言藝術(shù)等;而游戲原畫設(shè)計師則不需要考慮這些內(nèi)容,但是可能會需要兼任美宣插畫、加載圖設(shè)計等工作。
另外,美術(shù)繪畫風(fēng)格也有差異。影視故事追求“真實”,所以“寫實”對于影視原畫設(shè)計來說是關(guān)鍵的;游戲則不需要考慮這些,在設(shè)計的時候更偏向于二次元虛擬,夸張、跳脫都是特點。另外,需要強(qiáng)調(diào)的是,原畫師對于美術(shù)繪畫技能的要求非常高哦。如果你想要從事相關(guān)工作,這方面的訓(xùn)練可需要下大功夫啦!
大家可以通過專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)學(xué)習(xí)行業(yè)原畫概念設(shè)計技能,從而實現(xiàn)就業(yè)?;鹦菚r代就是一個不錯的選擇哦~
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