作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-11 20:04:05
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二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)什么?很多喜歡畫畫的小伙伴都想要了解這個(gè)問題,今天就給大家介紹下。
二維動(dòng)畫是平面的,是我們用手繪或數(shù)位板畫出來的畫面。像我們小時(shí)候喜歡看的《葫蘆娃》、《黑貓警長(zhǎng)》、《舒克和貝塔》,還有現(xiàn)在小朋友喜歡的《愛探險(xiǎn)的朵拉》、《小豬佩奇》、《海底小縱隊(duì)》等都是二維動(dòng)畫,做二維動(dòng)畫,首先你得喜歡畫畫,有較好的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然二維動(dòng)畫也會(huì)有些延伸,喜歡畫畫還可以有一些其他的選擇,商業(yè)插畫,游戲原畫,影視原畫,都是不錯(cuò)的行業(yè)方向。
比如商業(yè)插畫,每個(gè)行業(yè)都需要插畫師,廣告,產(chǎn)品、海報(bào),封面,商業(yè)繪本等等,插畫的風(fēng)格也是多樣化的,比如日本風(fēng)格、奇幻風(fēng)格、水墨風(fēng)格、時(shí)尚風(fēng)格、兒童風(fēng)格等也都是需要掌握的。這里可以說明一點(diǎn),商業(yè)插畫是可以獨(dú)立出售的,自由插畫師的每副作品都可以單獨(dú)定價(jià),收益也是十分可觀的!
再來說說原畫,游戲原畫和影視原畫比較相似的一點(diǎn),就是對(duì)游戲文案或電影劇本中設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式表現(xiàn)出來,為整個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)定下基調(diào)。像角色設(shè)定(主角、配角長(zhǎng)什么樣)、場(chǎng)景設(shè)定(游戲地圖、景觀),也為后續(xù)的游戲或影視制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。所以原畫只是是整個(gè)游戲或影視項(xiàng)目中的前期工作,是不能獨(dú)立出售的,整個(gè)項(xiàng)目的完成還需要模型,動(dòng)畫,特效等后續(xù)部門共同制作才可以。針對(duì)游戲和影視不同的行業(yè)需求,原畫方向?qū)W習(xí)內(nèi)容也會(huì)有所不同。
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