作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-12 15:06:13
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近幾年,大眾對游戲所謂“玩物喪志”的想法在逐漸改變,游戲成為了很多人生活的調(diào)劑品,游戲行業(yè)得到了飛速發(fā)展,其收入高、福利高、環(huán)境好等優(yōu)點(diǎn),也吸引了越來越多的年輕人往游戲方向發(fā)展。其中很多人憑借著一腔熱愛進(jìn)入游戲行業(yè),但是對于游戲是怎么設(shè)計(jì)開發(fā)出來的卻一無所知。而想要了解游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容,選擇游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班是這些人會(huì)選擇的方式之一。對于在西安的同學(xué)們來說,西安游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班都要學(xué)哪些?
游戲設(shè)計(jì)包括的內(nèi)容很多,從流程來看,大體分為游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲2D/3D美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)等,如果是VR虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲,則還需要學(xué)會(huì)VR視效與交互設(shè)計(jì)。我們可以從游戲設(shè)計(jì)的流程中看,市面上的游戲培訓(xùn)班都要學(xué)什么內(nèi)容。
游戲原畫設(shè)計(jì)課程中,需要學(xué)習(xí)繪畫能力,學(xué)會(huì)角色、場景、道具等的繪制,了解原畫設(shè)計(jì)流程和規(guī)范,軟件方面則需要熟練使用PS和SAI等圖形繪制軟件。游戲UI設(shè)計(jì)中,要掌握圖標(biāo)控件、游戲界面、logo、字體等的設(shè)計(jì),熟練使用PS、SETUNA、SAI、Iconwork等,動(dòng)態(tài)的UI設(shè)計(jì)還需要學(xué)習(xí)flash制作。游戲2D/3D美術(shù)設(shè)計(jì),主要是利用3ds Max等三維制作軟件進(jìn)行建模、貼圖、渲染,將二維的原畫變?yōu)槿S的模型,還需要學(xué)習(xí)用Unity 3D和UE4等游戲引擎進(jìn)行游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),構(gòu)建3D游戲世界。游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)課程中,會(huì)學(xué)到游戲角色走跑跳等基礎(chǔ)動(dòng)作,以及待機(jī)、戰(zhàn)斗、死亡時(shí)的動(dòng)畫招式。游戲特效設(shè)計(jì)則主要學(xué)習(xí)如何制作游戲場景特效、人物特效、技能特效等,軟件方面主要利用PS、3ds Max和UE4等。
游戲程序開發(fā)課程就是需要在游戲引擎中利用編程開發(fā)出游戲系統(tǒng),如今游戲行業(yè)主流的游戲引擎有Unity 3D和虛幻4,可以擇一學(xué)習(xí),也可以兩個(gè)都學(xué)。學(xué)習(xí)Unity 3D需要學(xué)習(xí)C#編程語言,虛幻4需要掌握C++。
針對游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,小編覺得火星時(shí)代教育的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就很不錯(cuò),它擁有從游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)以及游戲程序開發(fā)等多門課程,你可以根據(jù)自己的喜好或擅長之處進(jìn)行針對性的學(xué)習(xí)。
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