作者:奮努的小楓
發(fā)布時間: 2025-05-07 08:02:04
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小編最近在后臺看到了一條很特殊的提問,這位小伙伴在講述自己學習游戲設計的歷程后反問小編,是否因為學習游戲設計而后悔呢?小編不假思索便回復了他:當然不后悔。在游戲設計行業(yè)里每一個從業(yè)者都有著自己的夢想,無論是是想在游戲設計里做一個技術(shù)流還是成為一個情懷者,大家都有努力為彼此搭建“小男孩”的夢,興至而起,興盡而歸才是游戲設計行業(yè)最為健康的狀態(tài)。不必為了他人的稱許與微笑,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地將自己套入所有的模式與桎梏,來時有路,歸時有途,這就是游戲設計的魅力。行業(yè)千面、瞬息萬變,小編根據(jù)自己對游戲設計領域的理解,來和大家聊一聊學游戲設計我為什么不后悔。
一、 談行業(yè)
據(jù)調(diào)查,游戲行業(yè)可以說是21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)之一,中國現(xiàn)在的游戲設計制作還處于發(fā)展的階段,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。我國游戲設計產(chǎn)業(yè)具有巨大的潛在價值空間,加上國家的大力扶持,所以游戲行業(yè)逐漸吸引越來越多的人才加入。雖然中國各高校也開設了很多游戲設計相關的專業(yè),但是非常優(yōu)秀的游戲設計師還是非常緊缺的。不論你是想要攀登游戲設計的頂峰還是只是想靠設計賺大錢,這個行業(yè)絕對能給你較大的職業(yè)上升空間。
二、談個人
從事游戲設計行業(yè),可以教會我們換個角度看世界。學會換位溝通這是在設計領域中必備的技能,一般初入職場的新人往往很迷戀自我的審美能力,很難做到換位思考,不會站在對方的商業(yè)策略的角度想問題,這些是很多設計師飽受打擊的地方。其次更重要的是技術(shù),好的技術(shù)才能在設計上如魚得水。德國著名工業(yè)設計師Dieter Rams(迪特拉姆斯)在Gary Hustwit 指導的工業(yè)設計紀錄片“Objectified”(客觀化)中提到了他的設計理念,其中便有“好的設計是實用的”。何謂實用的設計,那就是設計中有著大量技術(shù)的支撐,將技術(shù)最大程度的貼近使用性。這些設計理念都是技術(shù)的體現(xiàn)。
所以大家看到這里,可能心里都有了自己的考量,如果你對游戲行業(yè)十分熱愛,但是苦于技術(shù)不佳,那我希望你一定不要錯過火星時代教育學校。無論是線上培訓還是線下培訓,你都可以獲益良多。而且火星時代調(diào)研數(shù)家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進行課程開發(fā),三款就業(yè)班型進過多次的研發(fā)、打磨和升級最終得到眾多學員的一致好評。不論你是零基礎的小白還是想要跳槽進階的職場人,在火星時代邁出夢想的第一步。
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