作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-22 08:28:41
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cg繪畫在如今早已經不是什么新鮮的詞匯了,最早的cg繪畫大概成長與我國20世紀90年代初的樣子。整體說來也有了20多年的發(fā)展歷史了。在這二十年間,它可以說是一直在自身完善,高速的發(fā)展,無論是影視、游戲還是建筑設計、廣告等等領域遍地開花,從而也造就了廣闊的人才需求。今天小編就來大家著重聊一聊cg繪畫一般用什么軟件?跟板繪一樣嗎?
1、Marvelous Designer(MD)
MD原本是一款3D服裝設計軟件,但在近兩年廣泛應用與于CG工作流程當中。原因在于它上手簡單,真實布料解算出色,制作效率也很高,因而被廣泛應用于次世代模型制作中。
2、Painter
一個比較適合CG專業(yè)類使用的軟件,其擁有全面和逼真的仿自然畫筆,是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術家、插畫畫家等專業(yè)人士而開發(fā)的,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件。
3、Adobe Photoshop
相信沒接觸CG之前,很多人對PS的認識只是停留在平面設計層面。其實,在CG制作流程中,它在貼圖的細節(jié)調整和效果的處理都會用到,它常常與Substance Painter和Mari配合使用。
4、maya、zbrus、3dmax
其實在cg流程中最關鍵的建??梢哉f是有很多,最常見的就是maya、zbrus、3dmax。Maya:整合了3D建模、動畫、效果和渲染解決方案,幾乎貫穿整個CG制作流程;在角色模型部分,建模和貼圖,以及后期的渲染都需要用到。3DMAX,它性價比高、容易上手,制作流程簡潔又高效;目前應用也很廣,如:廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等。Zbrush:堪稱數(shù)字雕刻神器,可以大幅度提高模型的細節(jié);在模型建好之后導入Zbrush進行細節(jié)雕刻,再拓撲低模。
大概講了會用的軟件,大家可能有些疑惑。cg動畫到底和板繪有著什么區(qū)別呢?其實在繪畫方式上講,cg繪畫一般就是采用板繪的繪畫形式,板繪是指用筆通過數(shù)位板在相應的軟件中繪制圖畫,CG繪畫中的插畫、原畫都是通過數(shù)位板來進行創(chuàng)作的,配合PS、SAI、Painter、CSP等專業(yè)繪畫軟件及電腦,可以高效率高質量的完成繪畫作品。因為篇幅原因,小編不能和大家細細詳說了,如果還有的同學為此疑惑不解,可以多多關注火星時代的官網。上面不僅有詳細教程還有火星問答等資訊類文章,可以多多關注哦!
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