作者:傲嬌愛羊
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-22 08:28:41
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cg繪畫在如今早已經(jīng)不是什么新鮮的詞匯了,最早的cg繪畫大概成長與我國20世紀(jì)90年代初的樣子。整體說來也有了20多年的發(fā)展歷史了。在這二十年間,它可以說是一直在自身完善,高速的發(fā)展,無論是影視、游戲還是建筑設(shè)計(jì)、廣告等等領(lǐng)域遍地開花,從而也造就了廣闊的人才需求。今天小編就來大家著重聊一聊cg繪畫一般用什么軟件?跟板繪一樣嗎?
1、Marvelous Designer(MD)
MD原本是一款3D服裝設(shè)計(jì)軟件,但在近兩年廣泛應(yīng)用與于CG工作流程當(dāng)中。原因在于它上手簡單,真實(shí)布料解算出色,制作效率也很高,因而被廣泛應(yīng)用于次世代模型制作中。
2、Painter
一個(gè)比較適合CG專業(yè)類使用的軟件,其擁有全面和逼真的仿自然畫筆,是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家等專業(yè)人士而開發(fā)的,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件。
3、Adobe Photoshop
相信沒接觸CG之前,很多人對PS的認(rèn)識只是停留在平面設(shè)計(jì)層面。其實(shí),在CG制作流程中,它在貼圖的細(xì)節(jié)調(diào)整和效果的處理都會用到,它常常與Substance Painter和Mari配合使用。
4、maya、zbrus、3dmax
其實(shí)在cg流程中最關(guān)鍵的建??梢哉f是有很多,最常見的就是maya、zbrus、3dmax。Maya:整合了3D建模、動畫、效果和渲染解決方案,幾乎貫穿整個(gè)CG制作流程;在角色模型部分,建模和貼圖,以及后期的渲染都需要用到。3DMAX,它性價(jià)比高、容易上手,制作流程簡潔又高效;目前應(yīng)用也很廣,如:廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等。Zbrush:堪稱數(shù)字雕刻神器,可以大幅度提高模型的細(xì)節(jié);在模型建好之后導(dǎo)入Zbrush進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,再拓?fù)涞湍!?/p>
大概講了會用的軟件,大家可能有些疑惑。cg動畫到底和板繪有著什么區(qū)別呢?其實(shí)在繪畫方式上講,cg繪畫一般就是采用板繪的繪畫形式,板繪是指用筆通過數(shù)位板在相應(yīng)的軟件中繪制圖畫,CG繪畫中的插畫、原畫都是通過數(shù)位板來進(jìn)行創(chuàng)作的,配合PS、SAI、Painter、CSP等專業(yè)繪畫軟件及電腦,可以高效率高質(zhì)量的完成繪畫作品。因?yàn)槠?,小編不能和大家?xì)細(xì)詳說了,如果還有的同學(xué)為此疑惑不解,可以多多關(guān)注火星時(shí)代的官網(wǎng)。上面不僅有詳細(xì)教程還有火星問答等資訊類文章,可以多多關(guān)注哦!
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