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GGAC大賽3D專業(yè)組頭獎(jiǎng)作者專訪

腦洞君作者:腦洞君 發(fā)布時(shí)間: 2025-05-30 08:40:30 瀏覽量:831次

張晨老師您好,我代表火星時(shí)代和廣大熱愛您的觀眾們,就在GGAC大賽中獲3D專業(yè)組頭獎(jiǎng)《歸途》做一個(gè)采訪,感謝在百忙之中可以回答我們的采訪問題。

①簡短的一個(gè)自我介紹;

②《歸途》作品的設(shè)計(jì)思路;

③《歸途》作品的制作思路;

④在游戲寒冬之際,對我們正在從事或是已經(jīng)從事的朋友們說幾點(diǎn)激勵(lì)的話語。

以及替粉絲征集了一些問題:

①我想問下如何提高美術(shù)素養(yǎng),因?yàn)樽约涸谧鲎髌返臅r(shí)候會(huì)腦袋空空,找了很多參考也不知道怎么改到自己的作品里才好看,甚至自己做的不好看但不知道怎么改好看?

②3D作品如何塑造氛圍?

③能成為像你這樣的大佬所必須經(jīng)歷的過程有哪些?

④遇到瓶頸期和懶惰的時(shí)候該如何克服?

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大家好!我叫張晨,是一名職業(yè)3D美術(shù)人,從事這個(gè)行業(yè)已經(jīng)有12年了,目前是牛模王cg美術(shù)的聯(lián)合創(chuàng)始人。主做業(yè)務(wù)以外包為主,所以參與項(xiàng)目就不介紹了,因?yàn)榇蟛糠侄纪獍谱鬟^。

關(guān)于《歸途》作品的設(shè)計(jì)思路:

其實(shí)設(shè)計(jì)之初不是這個(gè)樹人的形象,是一個(gè)女性角色,但是后來發(fā)現(xiàn)思路不對就推翻了,首先是比賽的命題,自己的感覺還是跟指環(huán)王的世界觀很接近,所以題材最終挑選了樹人為原型設(shè)計(jì),但是這樣的難度往往很大,因?yàn)榻?jīng)典的形象深入人心,所以在設(shè)計(jì)上就要絲絲入扣。

我將樹人設(shè)計(jì)成為了一個(gè)戰(zhàn)士類人的形態(tài),首先要考慮的是pose的感覺,因?yàn)橐粋€(gè)pose直接反映了一個(gè)角色的性格,年紀(jì),職業(yè),所以pose就變得尤為重要。

其次就是要考慮裝備的風(fēng)格,根據(jù)自己寫的故事背景,樹人和人類結(jié)盟獲得了人類的未來科技,但是這個(gè)度如何去把握,也是重中之重,可以想象如果裝備過于科幻,會(huì)讓整體風(fēng)格不倫不類,如果過于原始會(huì)讓整個(gè)角色沒有反差感,所以選擇的裝備風(fēng)格要在年代上、設(shè)計(jì)上掌握好那個(gè)度,能很好的融入主體風(fēng)格才可以。

旁邊我搭建了一個(gè)小樹人,非常簡單的想法也是設(shè)計(jì)中慣用的手法,我首先定義的是可愛型,這樣從形態(tài)上,性格上就會(huì)給別人帶來反差,我也結(jié)合了《當(dāng)幸福來敲門》這部電影,父親,兒子。一大,一小。一個(gè)復(fù)雜,一個(gè)簡單,用來相互映射畫面。

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由于時(shí)間的關(guān)系,自己其實(shí)有很多地方做的不足,比如小樹人的質(zhì)感可以做的更嫩一些,大樹人身上可以做一些藤蔓,布料形態(tài)可以做的深入些,可惜自己沒有把這些東西做好。

在游戲寒冬之際,對我們正在從事或是已經(jīng)從事的朋友們說幾點(diǎn)激勵(lì)的話語。

其實(shí)我也需要人來安慰圖片好不好,如果非要說,那只能說“不忘初心,方得始終”。畢竟我們還是幸運(yùn)的,有多少人還在從事的自己不喜歡的行業(yè),我們就簡簡單單的做一個(gè)美術(shù)人就好了。

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粉絲提問

如何提高美術(shù)素養(yǎng),因?yàn)樽约涸谧鲎髌返臅r(shí)候會(huì)腦袋空空,找了很多參考也不知道怎么改到自己的作品里才好看,甚至自己做的不好看但不知道怎么改好看?

其實(shí)想做好一個(gè)東西,一定會(huì)需要時(shí)間沉淀的,我也遇見過您這樣的瓶頸期,其實(shí)很簡單,在制作的過程中首先不要對自己說“哎 差不多 還可以”的話來蒙蔽自己,一定要對自己做的每一個(gè)元素好好的推敲,對于經(jīng)驗(yàn)比較少的人,一定不要學(xué)牛逼的人那么快速的成像,好好的推敲,每一個(gè)東西做到精益求精不要漏出太多的問題,靠時(shí)間和精力去打敗他們,如果每一個(gè)東西問題都暴露一點(diǎn),那么最終就是一個(gè)失敗的作品。

還有一個(gè)就是一定要多去做一些原創(chuàng)的東西,也不要害怕失敗,臨摹是必要的,但絕對不是絕對的,以后對于3D美術(shù)的要求是很高,不僅僅是需要造型制作能力,還要去要求你的設(shè)計(jì)整合能力,這個(gè)對于商業(yè)美術(shù)是一個(gè)很高的要求。

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3D作品如何塑造氛圍?

其實(shí)這次比賽中,有很多選手的氣氛感覺比我的好多了。但對于氣氛的理解我覺得首先是故事性,沒有故事就沒有氣氛,先把自己的畫面感故事感推敲一下,氣氛不僅僅是燈光光效,不僅僅是特效元素,一定不要這么想,就好比我們畫一幅畫,更多的還是要表達(dá)自己心中的想法,如果可以很好的把自己心中的想法表達(dá)出來,那么自然的就會(huì)有氣氛感,在加上一些人為的烘托,就會(huì)錦上添花。

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能成為像你這樣的大佬所必須經(jīng)歷的過程有哪些?

千萬不要這么叫我。我會(huì)讓大家失望的。如果非要讓我給自己定義的話,我就是一個(gè)職業(yè)的cg美術(shù)。我其實(shí)之前一直做影視的,之后有段時(shí)間心態(tài)特別不好,那個(gè)時(shí)候去了游戲公司,感覺做的東西和影視出來的東西天壤之別,所以心態(tài)很浮躁。自從自己做了外包團(tuán)隊(duì),才明白什么叫做“職業(yè)”兩個(gè)字。就是說無論你做什么東西都要對得起自己的職業(yè),任何東西都要精益求精。之后慢慢的發(fā)現(xiàn)自己欠缺的很多,在工作中先把最基礎(chǔ)最容易解決的問題一點(diǎn)點(diǎn)解決掉,掌握好,那么自己離一個(gè)成熟的3d美術(shù)就不遠(yuǎn)了。

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這里我補(bǔ)充一下自己的建議,我們也會(huì)招一些新人進(jìn)來,但是發(fā)現(xiàn)作品簡歷的東西還可以,但是發(fā)現(xiàn)一進(jìn)來,給一個(gè)基礎(chǔ)的小原件都拿不下來。所以我建議剛?cè)胄械男』锇?,一點(diǎn)要先把最基礎(chǔ)的東西掌握了,不要一上來就想做一個(gè)特別牛逼的作品。畢竟我們美術(shù)還是要服務(wù)客戶的嘛。

遇到瓶頸期和懶惰的時(shí)候該如何克服?

遇見瓶頸期就要強(qiáng)迫自己,我記得我小時(shí)候?qū)W美術(shù),色彩一直畫的不好,偶爾一兩副還可以,但是在我看來是不夠的,我就同樣的角度,同樣的靜物,直到把那個(gè)蘋果畫的都爛了。之后就一馬平川啦哈哈。想表達(dá)的意思就是說遇見困難 一定要強(qiáng)迫自己去接受和改變,沒有什么好辦法的。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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