作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-06-30 08:40:30
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張晨老師您好,我代表火星時代和廣大熱愛您的觀眾們,就在GGAC大賽中獲3D專業(yè)組頭獎《歸途》做一個采訪,感謝在百忙之中可以回答我們的采訪問題。
①簡短的一個自我介紹;
②《歸途》作品的設計思路;
③《歸途》作品的制作思路;
④在游戲寒冬之際,對我們正在從事或是已經從事的朋友們說幾點激勵的話語。
以及替粉絲征集了一些問題:
①我想問下如何提高美術素養(yǎng),因為自己在做作品的時候會腦袋空空,找了很多參考也不知道怎么改到自己的作品里才好看,甚至自己做的不好看但不知道怎么改好看?
②3D作品如何塑造氛圍?
③能成為像你這樣的大佬所必須經歷的過程有哪些?
④遇到瓶頸期和懶惰的時候該如何克服?
大家好!我叫張晨,是一名職業(yè)3D美術人,從事這個行業(yè)已經有12年了,目前是牛模王cg美術的聯(lián)合創(chuàng)始人。主做業(yè)務以外包為主,所以參與項目就不介紹了,因為大部分都外包制作過。
關于《歸途》作品的設計思路:
其實設計之初不是這個樹人的形象,是一個女性角色,但是后來發(fā)現(xiàn)思路不對就推翻了,首先是比賽的命題,自己的感覺還是跟指環(huán)王的世界觀很接近,所以題材最終挑選了樹人為原型設計,但是這樣的難度往往很大,因為經典的形象深入人心,所以在設計上就要絲絲入扣。
我將樹人設計成為了一個戰(zhàn)士類人的形態(tài),首先要考慮的是pose的感覺,因為一個pose直接反映了一個角色的性格,年紀,職業(yè),所以pose就變得尤為重要。
其次就是要考慮裝備的風格,根據(jù)自己寫的故事背景,樹人和人類結盟獲得了人類的未來科技,但是這個度如何去把握,也是重中之重,可以想象如果裝備過于科幻,會讓整體風格不倫不類,如果過于原始會讓整個角色沒有反差感,所以選擇的裝備風格要在年代上、設計上掌握好那個度,能很好的融入主體風格才可以。
旁邊我搭建了一個小樹人,非常簡單的想法也是設計中慣用的手法,我首先定義的是可愛型,這樣從形態(tài)上,性格上就會給別人帶來反差,我也結合了《當幸福來敲門》這部電影,父親,兒子。一大,一小。一個復雜,一個簡單,用來相互映射畫面。
由于時間的關系,自己其實有很多地方做的不足,比如小樹人的質感可以做的更嫩一些,大樹人身上可以做一些藤蔓,布料形態(tài)可以做的深入些,可惜自己沒有把這些東西做好。
在游戲寒冬之際,對我們正在從事或是已經從事的朋友們說幾點激勵的話語。
其實我也需要人來安慰圖片好不好,如果非要說,那只能說“不忘初心,方得始終”。畢竟我們還是幸運的,有多少人還在從事的自己不喜歡的行業(yè),我們就簡簡單單的做一個美術人就好了。
粉絲提問
如何提高美術素養(yǎng),因為自己在做作品的時候會腦袋空空,找了很多參考也不知道怎么改到自己的作品里才好看,甚至自己做的不好看但不知道怎么改好看?
其實想做好一個東西,一定會需要時間沉淀的,我也遇見過您這樣的瓶頸期,其實很簡單,在制作的過程中首先不要對自己說“哎 差不多 還可以”的話來蒙蔽自己,一定要對自己做的每一個元素好好的推敲,對于經驗比較少的人,一定不要學牛逼的人那么快速的成像,好好的推敲,每一個東西做到精益求精不要漏出太多的問題,靠時間和精力去打敗他們,如果每一個東西問題都暴露一點,那么最終就是一個失敗的作品。
還有一個就是一定要多去做一些原創(chuàng)的東西,也不要害怕失敗,臨摹是必要的,但絕對不是絕對的,以后對于3D美術的要求是很高,不僅僅是需要造型制作能力,還要去要求你的設計整合能力,這個對于商業(yè)美術是一個很高的要求。
3D作品如何塑造氛圍?
其實這次比賽中,有很多選手的氣氛感覺比我的好多了。但對于氣氛的理解我覺得首先是故事性,沒有故事就沒有氣氛,先把自己的畫面感故事感推敲一下,氣氛不僅僅是燈光光效,不僅僅是特效元素,一定不要這么想,就好比我們畫一幅畫,更多的還是要表達自己心中的想法,如果可以很好的把自己心中的想法表達出來,那么自然的就會有氣氛感,在加上一些人為的烘托,就會錦上添花。
能成為像你這樣的大佬所必須經歷的過程有哪些?
千萬不要這么叫我。我會讓大家失望的。如果非要讓我給自己定義的話,我就是一個職業(yè)的cg美術。我其實之前一直做影視的,之后有段時間心態(tài)特別不好,那個時候去了游戲公司,感覺做的東西和影視出來的東西天壤之別,所以心態(tài)很浮躁。自從自己做了外包團隊,才明白什么叫做“職業(yè)”兩個字。就是說無論你做什么東西都要對得起自己的職業(yè),任何東西都要精益求精。之后慢慢的發(fā)現(xiàn)自己欠缺的很多,在工作中先把最基礎最容易解決的問題一點點解決掉,掌握好,那么自己離一個成熟的3d美術就不遠了。
這里我補充一下自己的建議,我們也會招一些新人進來,但是發(fā)現(xiàn)作品簡歷的東西還可以,但是發(fā)現(xiàn)一進來,給一個基礎的小原件都拿不下來。所以我建議剛入行的小伙伴,一點要先把最基礎的東西掌握了,不要一上來就想做一個特別牛逼的作品。畢竟我們美術還是要服務客戶的嘛。
遇到瓶頸期和懶惰的時候該如何克服?
遇見瓶頸期就要強迫自己,我記得我小時候學美術,色彩一直畫的不好,偶爾一兩副還可以,但是在我看來是不夠的,我就同樣的角度,同樣的靜物,直到把那個蘋果畫的都爛了。之后就一馬平川啦哈哈。想表達的意思就是說遇見困難 一定要強迫自己去接受和改變,沒有什么好辦法的。
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