作者:不安方諾言
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-14 17:08:09
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渲染在設(shè)計(jì)中扮演著一個(gè)重要的角色。只有經(jīng)過(guò)渲染的方案模型,才擁有生命,才能吸引受眾的眼球。渲染往是與模型緊密聯(lián)系在一起的兩個(gè)不同階段。對(duì)于一個(gè)制作很優(yōu)秀的模型來(lái)說(shuō),渲染能夠賦予它很強(qiáng)的生命力。想要渲染出一張精美的效果圖,缺少的不是技術(shù)而是對(duì)效果圖的整體審美把控。其實(shí)在渲染效果圖前,需要從氛圍、場(chǎng)景等各個(gè)方面入手。但是很多小伙伴可能有些疑惑,3dmax渲染跟ue4渲染之間到底有什么區(qū)別呢?
3dmax3D Studio max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3d max或3ds max,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。Max+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等??梢哉f(shuō)的上是元老級(jí)別的軟件,早在02、03年的時(shí)候就有人用了。但這款軟件其實(shí)并不強(qiáng),它的優(yōu)勢(shì)是有許多插件做嫁衣,曾經(jīng)輝煌一時(shí),在08年左右的時(shí)候占據(jù)了主導(dǎo)地位?,F(xiàn)在它主要在建筑、機(jī)械領(lǐng)域表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì),主要原因是這些行業(yè)需要用CAD作平面圖,3DS max與CAD比較適配。UE4作為當(dāng)今商業(yè)引擎界的大佬,渲染和圖形質(zhì)量一直是首屈一指的水準(zhǔn),尤其是游戲行業(yè)。很多效果圖都會(huì)讓人眼前一亮,但不得不承認(rèn),ue4整體來(lái)說(shuō)難度還是要大一些。
無(wú)論學(xué)習(xí)哪種渲染軟件,都是需要經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn),小編建議大家可以關(guān)注火星時(shí)代教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。火星以C++為主授課,市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)??梢詭椭憧蓹M向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。而且課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫(xiě)、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。就算你是零基礎(chǔ)也不用擔(dān)心,課程都是從實(shí)際出發(fā),用案例帶動(dòng)知識(shí),幫助你輕松學(xué)習(xí)。
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