作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-17 18:22:15
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很多剛剛接觸而建模的小伙伴都會(huì)問(wèn)相同的問(wèn)題——建模好學(xué)嗎???不知道大家如何界定“好學(xué)”與“不好學(xué)”,學(xué)得快就是“好學(xué)”?還是學(xué)的久是“不好學(xué)”呢?其實(shí)好學(xué)與不好學(xué)之間的最大的區(qū)別就在于方法,當(dāng)你找到學(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)技巧后,那就是好學(xué)。但是當(dāng)你什么都不會(huì)的時(shí)候就開(kāi)始自己摸索這個(gè)東西,覺(jué)得偏怪難,那就是難學(xué)。
在討論方法技術(shù)之前,我們要知道自己學(xué)習(xí)建模的目的是什么,也就是首先你要想清楚3D建模的行業(yè)劃分, 3D建模的用途非常廣泛,涉及的行業(yè)有園林景觀、城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、商業(yè)動(dòng)畫(huà)制作等等。在眾多門(mén)類(lèi)中,游戲建模最受歡迎,例如主流的次世代制作就受到大量年輕人的追捧,流程簡(jiǎn)單但是卻考察綜合能力,例如有:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓?fù)涞湍?,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這些并不要求大家完全掌握,但是也應(yīng)該滿(mǎn)足自己的工作需要。
如此多的軟件應(yīng)用真正的實(shí)操起來(lái)還是有一定難度的,所以有個(gè)好的老師指導(dǎo)就變得尤為重要,不得不說(shuō)現(xiàn)在游戲建模技術(shù)門(mén)檻很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要會(huì)才行,一般來(lái)說(shuō)不是本行業(yè)的人確實(shí)需要進(jìn)行專(zhuān)門(mén)的培訓(xùn)才能達(dá)到入行的要求。如果你還處于猶豫彷徨階段,不妨試試火星時(shí)代,有任何問(wèn)題都可以咨詢(xún)官網(wǎng)在線老師,老師們?nèi)煸诰€,幫助你解決實(shí)際問(wèn)題,有興趣的同學(xué)快來(lái)體驗(yàn)吧!
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