作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-18 08:15:48
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在這片浮躁的土地上,在這個(gè)不斷造神的游戲行業(yè)中,游戲技術(shù)美術(shù)是吃青春飯嗎?小編進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí),趕上了網(wǎng)游的迅速擴(kuò)張期,那時(shí)MMORPG遍地開花,接著經(jīng)歷了手游的野蠻生長期,一個(gè)又一個(gè)造富故事,現(xiàn)在想想仿佛就在昨天?,F(xiàn)在就是否是青春飯的問題,說下小編的個(gè)人想法,歡迎留言探討。
技術(shù)美術(shù),英文名是Technical Art,簡稱TA.簡單的來說就是一群既懂程序又懂美術(shù)的人。至于技術(shù)美術(shù)是屬于程序還是屬于美術(shù)一直備受大家的爭議,我們在這里不做過多的討論,接下來我們先聊一聊,技術(shù)美術(shù)有哪些職責(zé)??偟膩碚f首先是負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)溝通美術(shù)與程序,甚至策劃間的各種問題,類似調(diào)和劑或者說是中間翻譯者。其次是整個(gè)項(xiàng)目的Shader規(guī)劃,以及利用Shader來提升美術(shù)效果,這里包括美術(shù)各個(gè)模塊,角色、場景、特效、后處理等,還有圍繞美術(shù)來制作一些工具或者是負(fù)責(zé)所有美術(shù)資源的性能問題。
了解了技術(shù)美術(shù)基礎(chǔ)知識之后,我們再來聊一聊大家都在關(guān)心的問題,學(xué)技術(shù)美術(shù)是吃青春飯嗎?關(guān)于青春飯的問題這有我們自己的原因,有社會的原因,也有競爭的原因,我們需要綜合來看。大部分公司里的組織結(jié)構(gòu)是三角形的:處在高層的人數(shù)少,處在基層的人員多。然后我們也知道不是每一個(gè)基層的技術(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)師都可以得到晉升。到了30歲,一般來說我們在技術(shù)美術(shù)崗位上至少工作了5年到7年以上了。也就代表著你已經(jīng)積累了大量的動畫制作的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)了。如果一直在制作崗位沒有得到提升,我們會慢慢的開始覺得枯燥和疲倦,也會讓你失去上進(jìn)心,不愿意打磨和提升自己,對于工作也開始失去積極性了。
所以,想要打破業(yè)內(nèi)魔咒,拒絕青春飯,而是闖出自己的一片天地,小編建議大家可以考慮參加專業(yè)培訓(xùn),火星時(shí)代就是一個(gè)很好的選擇,因?yàn)闊o論哪個(gè)企業(yè),技術(shù)為王一直是永恒的道理。只要你能補(bǔ)充新鮮知識,提升自己的競爭能力,將自己的專業(yè)向高精尖方向發(fā)展,那么一定可以實(shí)現(xiàn)自己的財(cái)務(wù)自由以及人生追求。
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