作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-02 14:44:01
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游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)的兩種,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。游戲原畫(huà)分角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),我們所說(shuō)的角色原畫(huà),就是指游戲、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、影視從立項(xiàng)到視覺(jué)化制作過(guò)程中間,對(duì)各種角色、場(chǎng)景、物件等等的設(shè)計(jì)工作,今天我們就來(lái)聊一聊,如何成為角色原畫(huà)師呢?
角色可以說(shuō)是整部作品的靈魂,首先我們?cè)谶M(jìn)行創(chuàng)作時(shí),大家都會(huì)畫(huà)一個(gè)小樣式,這幾乎可以說(shuō)是所有人物造型的標(biāo)配。目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發(fā)揮,而不用過(guò)多地去考慮細(xì)節(jié)的東西。這就類(lèi)似于頭腦風(fēng)暴法,先將各種可能羅列出來(lái),不斷的碰撞修改,最終選擇一個(gè)比較好的創(chuàng)意。其次,還要學(xué)會(huì)歸類(lèi),物以類(lèi)聚人以群分,對(duì)于要?jiǎng)?chuàng)作的類(lèi)型要進(jìn)行一些劃分。通過(guò)類(lèi)似的外形或顏色來(lái)設(shè)計(jì)屬于同一“組”的角色,讓社會(huì)大眾一眼就能看出來(lái)角色是優(yōu)秀還是拙劣。其中,一個(gè)優(yōu)秀的角色原畫(huà)師最應(yīng)該注重的是角色的表情,表情是角色設(shè)計(jì)的一個(gè)方面,要表現(xiàn)出角色的性格。通過(guò)畫(huà)出角色的特定表情來(lái)彰顯角色最關(guān)鍵的性格,這在角色設(shè)計(jì)中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但對(duì)角色的傳達(dá)是很有作用的。
對(duì)于新手小白來(lái)說(shuō),上述內(nèi)容還是有著一定難度的,小編建議大家可以關(guān)注火星時(shí)代教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),火星在課程有著較為科學(xué)的安排體系,第一階段你將學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)美術(shù)基礎(chǔ),讓大家在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題,例如人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征和學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、結(jié)構(gòu)、色彩和刻畫(huà)的知識(shí)點(diǎn)等。第二階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì)、了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系、學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì)特征
設(shè)計(jì)的線性思路及表達(dá)、學(xué)習(xí)古風(fēng)服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計(jì),掌握寬衣長(zhǎng)袖衣褶絲紗材質(zhì)、學(xué)習(xí)光影表達(dá)表現(xiàn)形式,完善畫(huà)面效果。因?yàn)槲恼缕虿荒芎痛蠹以斒稣n程階段,感興趣的同學(xué)可以關(guān)注火星時(shí)代教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),登錄官網(wǎng)就可獲得海量信息,期待大家的到來(lái)!
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