作者:樸實(shí)忘魔鏡
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-04 15:16:03
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很多從事原畫設(shè)計(jì)的同學(xué)就算已經(jīng)入職有一段時(shí)間了,但是聊起影視原畫概念設(shè)計(jì)和游戲原畫設(shè)計(jì)還是傻傻分不清楚,今天小編就根據(jù)大家的疑惑,通過(guò)查看調(diào)研,來(lái)和大家聊一聊,什么是影視原畫概念設(shè)計(jì),它和游戲原畫設(shè)計(jì)又有什么不同呢?
首先,我們注意到影視概念在設(shè)計(jì)的時(shí)候更需要考慮設(shè)計(jì)的可行性,制景材料或者服裝布料,空間的機(jī)位預(yù)留等,以整個(gè)影片的風(fēng)格和劇情去安排每場(chǎng)戲的調(diào)性。游戲原畫在設(shè)計(jì)當(dāng)中需要考慮任務(wù)地圖的游戲性規(guī)劃,如果是3D游戲則原畫需要考慮復(fù)雜程度對(duì)于3D是否能在有限資源內(nèi)實(shí)現(xiàn),在色彩方面要考慮玩家長(zhǎng)時(shí)間看會(huì)不會(huì)感覺視覺疲勞。而且影視概念設(shè)計(jì)更注重所設(shè)計(jì)的產(chǎn)物可以在現(xiàn)實(shí)生活中制作出來(lái),包括場(chǎng)景,服裝,道具,是否可以搭建出來(lái),布料是否可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果,做舊后的道具是否真實(shí),最終都要呈現(xiàn)到鏡頭前面,即使有些部分用mp,也要考慮他的合理性和與實(shí)景的銜接程度。游戲原畫在設(shè)計(jì)的時(shí)候更需要考慮可玩性,在建筑的合理性上有些時(shí)候不需要像影視那么嚴(yán)謹(jǐn),更多時(shí)候需要考慮引擎的資源量,還有比如碩大的室內(nèi)空間,如果玩法需要,也可以不用柱子支撐。
那零基礎(chǔ)的同學(xué)又該如何躋身影視原畫概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域呢,小編建議大家可以關(guān)注火星時(shí)代教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),學(xué)習(xí)使用Photoshop 繪畫技巧和功能;學(xué)習(xí)氣氛?qǐng)D構(gòu)圖設(shè)計(jì)、色彩繪制方法等;學(xué)習(xí)室內(nèi)場(chǎng)景空間構(gòu)成、光影氣氛設(shè)計(jì)、上色方法、陳設(shè)規(guī)律等,后期也會(huì)到針對(duì)角色的草圖設(shè)計(jì)、色彩搭配、質(zhì)感刻畫,細(xì)節(jié)潤(rùn)色等內(nèi)容,學(xué)習(xí)三視圖、比例圖、解剖圖、結(jié)構(gòu)拆分圖等,掌握科幻/現(xiàn)代/古代/生物的原畫角色設(shè)計(jì)等,火星時(shí)代期待你的到來(lái)!
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