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原畫概念設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

成就打糖豆作者:成就打糖豆 發(fā)布時(shí)間: 2025-05-11 08:04:39 瀏覽量:1026次

學(xué)習(xí)游戲原畫概念設(shè)計(jì)好嗎?游戲原畫是游戲的原始概念設(shè)計(jì),一般來說,游戲原畫師需要掌握各種風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等技能。而且隨著越來越多的游戲公司搶占游戲市場(chǎng),游戲原畫師作為主要的美術(shù)設(shè)計(jì)人員,人才缺口也越來越大,那么薪資自然也是非??捎^的。今天我們就來聊一聊原畫概念設(shè)計(jì)培訓(xùn)班怎么樣?

原畫概念設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

原畫概念設(shè)計(jì)也叫概念設(shè)計(jì)師,在一個(gè)游戲中,它是給模型師提供原始人物和場(chǎng)景素材的職業(yè),是一個(gè)游戲創(chuàng)作過程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設(shè)計(jì)主要可以分為游戲原畫概念設(shè)計(jì)和影視原畫概念設(shè)計(jì)?!霸嫺拍钤O(shè)計(jì)”這個(gè)詞最早由日本引入中國,真正的原畫概念設(shè)計(jì)是指在一部動(dòng)畫里一套動(dòng)作中的關(guān)鍵動(dòng)作也稱關(guān)鍵幀,一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作從開始到結(jié)束的畫面,以線條稿的形式畫在紙上是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),打開一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺產(chǎn)物都是游戲原畫概念設(shè)計(jì)師所創(chuàng)作的。

原畫概念設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

想要學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)小編建議大家可以關(guān)注火星時(shí)代教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在這里你可以通過講解素描、色彩、解剖等基礎(chǔ)重點(diǎn)學(xué)習(xí),通過快速的學(xué)習(xí)軟件工具操作,和基礎(chǔ)的造型和結(jié)構(gòu),對(duì)光影和透視,空間關(guān)系的理解,人體的肌肉穿插,骨骼,骨點(diǎn)的理解。詳解角色的設(shè)計(jì)原理。理解角色設(shè)計(jì)的元素。根據(jù)每個(gè)角色的需求賦予每個(gè)角色特點(diǎn),包括寫實(shí)角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,寵物坐騎,機(jī)械等等。理解項(xiàng)目的需求和美術(shù)風(fēng)格的進(jìn)行把控。在你手上展示出,一流的角色設(shè)計(jì)能力,想要了解更多詳情可以咨詢官網(wǎng)在線老師哦!

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