作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-11 08:40:35
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什么是游戲原畫場(chǎng)景?如何制作游戲的場(chǎng)景原畫?我想很多人都有這樣的疑問(wèn)。原畫其實(shí)并不神秘,如果你沒(méi)有真正學(xué)會(huì)或者也不是很了解什么是場(chǎng)景原畫,那就從這篇文章開(kāi)始吧!
游戲原畫場(chǎng)景需要你具備一定的基本功。眾所周知,游戲制作團(tuán)隊(duì)分為節(jié)目組、策劃組、美術(shù)組。原畫是畫團(tuán)的先鋒隊(duì),其一要從策劃手中接過(guò)劇本的策劃稿,所有要求都在這本稿子里。原畫通過(guò)策劃稿把人物或場(chǎng)景的文字描述成圖像,這實(shí)際上是原畫的基礎(chǔ)工作。但往往一位優(yōu)秀的原創(chuàng)畫家都具有較好的策劃能力,即想象力,所以常常會(huì)把原畫的策劃方案想像得更完美,再加上繪圖能力,這也是各大公司比較喜歡的原畫設(shè)計(jì)師。不過(guò)但很多時(shí)候,有一部分同學(xué)在學(xué)習(xí)的時(shí)候沒(méi)有合適的方法,常常叫苦不迭,不為別的,僅僅由于原畫游戲是一門復(fù)雜的技術(shù)性工作,沒(méi)有不斷的學(xué)習(xí)和反復(fù)的磨練是不可能真正掌握其中技巧。
那么如何畫原畫場(chǎng)景呢?其一建模,畫草圖 打線稿,做任何圖之前都會(huì)有一個(gè)線稿,建出大概的故事情節(jié)。一般黑白就可以,分析亮部和暗部所在的位置,就像是在做版畫一樣。為之后的設(shè)計(jì)提供一個(gè)基礎(chǔ)。其二是上色,這一步是長(zhǎng)期訓(xùn)練得到的技能。如果對(duì)顏色和調(diào)子的處理到位,后期需要修改的地方就越少。對(duì)光影的處理正確,后期才會(huì)看起來(lái)越真實(shí)。再次是細(xì)化、貼照片,然后再用筆刷修改,畫一些細(xì)節(jié)。和創(chuàng)作之前的參考圖都是一樣的步驟和技法。把照片放在darken 圖層里變成紋理,用筆刷細(xì)化,其三就是整體的效果修改。如果你還想知道哪些有關(guān)原畫的知識(shí),或者對(duì)于原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)還有哪些疑惑可以咨詢火星時(shí)代官網(wǎng)在線老師,有專業(yè)老師問(wèn)你答疑解惑,幫助你提升技術(shù)成為一名優(yōu)秀的原畫設(shè)計(jì)師!
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