作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-28 16:01:27
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想要做vr設(shè)計(jì),首先要知道vr設(shè)計(jì)的原理,非常簡(jiǎn)單的來說,VR成像是一套欺騙人類大腦和感知的系統(tǒng)。主要跟下面三個(gè)原理有關(guān):立體圖像、物體的深度、頭部追蹤(三軸陀螺儀、重力感應(yīng)器等體位傳感器的幫助,用戶所看到的畫面可以跟隨佩戴者頭部的移動(dòng)而做出相應(yīng)的反應(yīng),產(chǎn)生近似現(xiàn)實(shí)的視覺反饋)。
目前在VR領(lǐng)域,設(shè)計(jì)上主要分為兩大塊:交互方式與界面表現(xiàn):設(shè)計(jì)職能將聚焦于核心用戶體驗(yàn),包括交互方式與界面表現(xiàn)等等方面。這和如今我們所熟悉的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)模式很相似。還有就是內(nèi)容的創(chuàng)造與輸出:更偏重于內(nèi)容的創(chuàng)造與輸出,他們會(huì)像獨(dú)立唱片公司或游戲工作室那樣聚焦于獨(dú)特的內(nèi)容體驗(yàn)。那么學(xué)習(xí)vr設(shè)計(jì)應(yīng)該掌握哪些軟件或者說是能力呢?首先推薦大家的就是Sketch,在進(jìn)入實(shí)際的VR原型階段之前,Sketch是很完美的探索工具,在導(dǎo)出和插件方面也能幫你極大的提升工作效率。即便領(lǐng)域有所不同,你過去所掌握的多方面的設(shè)計(jì)技能仍然是你的重要資本。
其次就是c4d,三維圖像設(shè)計(jì)工具,C4D的界面、參數(shù)設(shè)定和構(gòu)建方式更合理,同時(shí)還有很多好用的插件供選擇。C4D的社區(qū)很活躍,高質(zhì)量的學(xué)習(xí)資源。你所掌握的3D知識(shí)及工具越多越好。除此之外,還有unity、編程能力:Python、C#、C++或任何相關(guān)的編程能力都將有助于你的提高。用一些主流游戲引擎譬如Unity或Unreal等等進(jìn)行實(shí)踐,一定程度的編程能力還是需要的。
小編建議大家可以考慮火星時(shí)代開設(shè)的vr視效與交互大師班,在火星VR視效與交互大師班,你將學(xué)習(xí)到PS、3ds Max、Unity3D、Zbrush、Unreal4等VR/AR行業(yè)必備軟件的綜合運(yùn)用。而且火星通過市場(chǎng)深入調(diào)研,制定系統(tǒng)專業(yè)課程內(nèi)容,讓你掌握業(yè)界前沿技能,大幅提升你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,獲得從提薪捷徑,火星時(shí)代期待大家的到來!
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