作者:縹緲忘黑夜
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-07 20:38:19
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3d場(chǎng)景設(shè)計(jì)在次時(shí)代游戲開發(fā)中是主流設(shè)計(jì),它必將引領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)入嶄新的時(shí)代。與傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)景相比較,次時(shí)代游戲場(chǎng)景不論是對(duì)硬件的要求上還是人們對(duì)于極致畫面追求上都提出了更高的要求.次時(shí)代游戲作為未來游戲發(fā)展的新方向,今天我們就來看看3d場(chǎng)景制作主要用哪些軟件呢?
3d場(chǎng)景制作用到的軟件有Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush、UVLayout、Substance Painter等,場(chǎng)景制作流程中,不同的環(huán)節(jié)用到的軟件不同。下面就來介紹一下幾個(gè)軟件在場(chǎng)景制作中的應(yīng)用。首先是Photoshop,作為一款功能強(qiáng)大的圖像處理軟件,Photoshop擁有眾多圖像繪制和編修工具,在游戲場(chǎng)景制作中,主要用于原畫設(shè)計(jì)和貼圖繪制,流程中涉及的其他圖片處理也會(huì)用到Photoshop。其次,3ds Max,這是一款三維動(dòng)畫制作和渲染軟件,擁有強(qiáng)大的工具集,流暢的工作流,智能化的功能使用,操作簡單,游戲場(chǎng)景的建模、渲染、動(dòng)畫以及特效等環(huán)節(jié)都會(huì)用到它。
此外,3ds Max也常用于影視、廣告、建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、工程可視化等領(lǐng)域。還有就是Maya,這是與3ds Max同為三維動(dòng)畫制作與渲染軟件,功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,有逼真的渲染效果,Maya在三維建模上有極大的自由度,讓設(shè)計(jì)師能夠靈活自由地制作模型,模型的精細(xì)度也比較高,在游戲場(chǎng)景制作中,也會(huì)用于建模、渲染、動(dòng)畫、特效等環(huán)節(jié)。
那么想要學(xué)習(xí)這些軟件哪里有比較好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)呢?小編建議大家可以考慮火星時(shí)代開設(shè)的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)系列課程,比如說3Dmax游戲場(chǎng)景課程,該課程內(nèi)容分為手繪場(chǎng)景與次世代場(chǎng)景全流程制作。知識(shí)點(diǎn)包含:手繪場(chǎng)景低模制作、Zbrush中木紋、金屬、山體、布料等高精模型雕刻、場(chǎng)景UV拆分的規(guī)范、場(chǎng)景二次UV制作技巧、手繪貼圖中Q版、寫實(shí)風(fēng)格的材質(zhì)解析、國際前沿的PBR材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)打造超真實(shí)次世代材質(zhì)效果、基礎(chǔ)引擎效果預(yù)覽等內(nèi)容,快來火星時(shí)代開啟自己的人生新旅吧!
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