作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-06-20 20:06:46
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我看許許多多人總是學多久能入行和報完某個班能不能學會,但其實原畫不適合精心計算學習成本與收獲。原畫入行這東西更像是從武俠小說里的出師,有人修煉很久出師就巔峰,有人出師才是故事的剛開始,你看誰會精心計算多久能出師?入行門檻這東西雖然一直在增加,但終歸對于一個肯努力去學的學生來講不會太難,你要想的不是能不能學會,而是能不能畫的好。
如果說你扎扎實實的鍛煉自己的能力,原畫報班的話一年學會的可能性還是很大的。首先原畫又叫概念設計,核心是設計,繪畫技術中的設計是一個能力,所以原畫工作分為繪畫基本功和設計基本功,很多時候繪畫的基本功沒有明顯短板都說的過去,畢竟三視圖可不需要你多厲害的人體和多絢麗的光效,設計意圖表達的清楚直觀就好。真正決定了職業(yè)能力上限的是設計,如果這一年內(nèi)你并沒有理解設計也不懂,知識模仿和抄襲,那么就算十年你也學不會原畫。原畫的學習分也為兩個部分,第一部分是繪畫基本功造型能力,第二部分是設計基本功,設計能力。
其實想學原畫,尤其需要注重的一個知識點是素描,它承接透視和結(jié)構的理論基礎,后續(xù)為人體、動態(tài)、色彩、光影等建立造型基礎。很多人不理解素描的黑白幾何,即沒有豐富的色彩變化,又沒有人體的起伏線條,怎么是繪畫學習的基礎了,其實就是因為大多數(shù)人并不知道素描訓練背后的目的性。在此,小編建議大家可以考慮火星時代開設的影視原畫渲染大師班以及游戲原畫設計課程,學習游戲自然場景基礎、不同環(huán)境地貌表現(xiàn)、市場流行美術風格、氛圍表現(xiàn)、草木、山石的繪畫技法、天氣變化等知識點,掌握游戲場景黑白疊色法、氣氛圖構圖法則、視覺中心強化法則、層級關系法則、構成切入法。學習游戲角色頭部造型塑造與角色立繪設計、角色設計基礎概念、頭像結(jié)構和人體結(jié)構等知識點。
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