作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-29 13:25:24
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游戲ui和界面ui的區(qū)別是什么?哪個(gè)好?無(wú)論是游戲還是應(yīng)用app,其實(shí)都需要ui設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼈兌夹枰c人們進(jìn)行互動(dòng),才能夠?qū)崿F(xiàn)它們的價(jià)值,否則人們面對(duì)游戲也好、app也好,都不知道要如何去進(jìn)行操作。那么到底學(xué)游戲ui和應(yīng)用ui哪個(gè)好呢?
游戲ui和界面ui的區(qū)別是什么?從字面上來(lái)理解的話(huà),游戲ui其實(shí)就是針對(duì)游戲所做的ui設(shè)計(jì),而應(yīng)用ui就是對(duì)各式各樣的應(yīng)用app所做的ui設(shè)計(jì),在一定意義上來(lái)說(shuō),他們都是ui設(shè)計(jì),但是如果要仔細(xì)區(qū)分的話(huà),這兩者之間的差別還是很大的。
舉個(gè)例子,就拿《陰陽(yáng)師》來(lái)說(shuō),恰如上圖所示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款游戲的ui設(shè)計(jì),其實(shí)就是圖上每一個(gè)可點(diǎn)按鈕,也就是所有可以與人們產(chǎn)生互動(dòng)的東西。那么游戲ui設(shè)計(jì)師在進(jìn)行這些圖標(biāo)設(shè)計(jì)的時(shí)候,不僅要考慮到是否符合整個(gè)游戲的風(fēng)格,同時(shí)在于人們的互動(dòng)上也需要進(jìn)行考慮,比如說(shuō)畫(huà)面跳轉(zhuǎn)的方式,使用操作邏輯等等。這些都是需要重點(diǎn)去考慮的。
而應(yīng)用ui設(shè)計(jì)其實(shí)也相差不遠(yuǎn),同樣的,應(yīng)用ui設(shè)計(jì)師們也同樣需要對(duì)整個(gè)應(yīng)用的界面進(jìn)行設(shè)計(jì),但是與游戲的ui設(shè)計(jì)不同的是,應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)通常是以簡(jiǎn)潔為主,而游戲ui設(shè)計(jì)則更多的是需要與整體的游戲畫(huà)風(fēng)相符,所以這也是游戲的ui設(shè)計(jì)的難點(diǎn)所在。除了界面的設(shè)計(jì)之外,也應(yīng)用ui設(shè)計(jì)師們也同樣需要對(duì)該應(yīng)用的操作邏輯以及人機(jī)交互等進(jìn)行全方面的考慮。
到底學(xué)游戲ui和界面ui哪個(gè)好呢?小編覺(jué)得,游戲ui相比應(yīng)用ui,對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求會(huì)比界面ui設(shè)計(jì)高出很多,畢竟大多數(shù)的游戲ui都是與游戲相關(guān)的元素,而游戲ui設(shè)計(jì)師們?cè)谶M(jìn)行ui設(shè)計(jì)時(shí),通常都是手繪設(shè)計(jì)的,而應(yīng)用ui設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),更多時(shí)候都是利用ps或者ai進(jìn)行矢量圖標(biāo)的設(shè)計(jì),當(dāng)然也會(huì)有部分的應(yīng)用ui設(shè)計(jì)師們也會(huì)選擇用手繪的方式進(jìn)行設(shè)計(jì),這些都是要看每一個(gè)不同應(yīng)用的要求。
但是無(wú)論是想要學(xué)習(xí)游戲ui設(shè)計(jì)還是學(xué)習(xí)應(yīng)用ui設(shè)計(jì),最好還是能夠接受系統(tǒng)的學(xué)習(xí),特別是對(duì)于零基礎(chǔ)的同學(xué)們來(lái)說(shuō)。
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