作者:星火流螢
發(fā)布時間: 2025-06-08 08:36:27
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maya是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切,今天我們除了聊一聊大家都關(guān)注的問題外,再來推薦在蘭州哪里有專業(yè)的蘭州maya建模培訓(xùn)學(xué)校呢?
3D MAX軟件和MAYA軟件各自的優(yōu)劣勢是什么?
MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。
maya的動畫工具如何?
很多同學(xué)不太了解maya動畫工具的使用,其實maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由于maya的先進的體系結(jié)構(gòu),使得maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動畫。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使 maya的動畫工具變得更為強大。maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具Trax,使得動畫編輯工作更加方便。
蘭州maya建模培訓(xùn)學(xué)校哪個好呢?
使用maya,不要局限于maya,學(xué)會使用工具,maya雕刻工具不行就換zbrush,拓撲不行就上topogun,拆uv慢就用Unfold3D,當(dāng)然如果這些都能在maya中完成那是最好了,說這些的意思就是要學(xué)會善于使用工具,不要把他想的很難,把他當(dāng)成工具使用,創(chuàng)造東西才是很重要的。所以小編建議大家選擇火星時代開設(shè)的建模培訓(xùn)課程,比如說ue4高級影視模型實訓(xùn)班。帶領(lǐng)學(xué)生進入真正的鏡頭制作環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)電影工業(yè)中的整個后期視效制作流程,學(xué)習(xí)在電影鏡頭制作中特效環(huán)節(jié)要遵守的制作規(guī)范;將Maya,3ds Max,Houdini三款頂級視效軟件進行整合,將軟件技術(shù)融入到整個特效制作流程中。以行業(yè)標準的電影項目鏡頭為目標,使用Houdini流程,創(chuàng)建故事版,拍攝項目鏡頭素材,完成鏡頭跟蹤,特效內(nèi)容制作,不過因為火星時代是小班教學(xué),名額有限,所以建議大家提前預(yù)約試聽名額,先到先得哦!
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