作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-08 08:36:27
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maya是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對(duì)于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來(lái)說(shuō),可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),則可以毫無(wú)問題地搞定一切,今天我們除了聊一聊大家都關(guān)注的問題外,再來(lái)推薦在蘭州哪里有專業(yè)的蘭州maya建模培訓(xùn)學(xué)校呢?
3D MAX軟件和MAYA軟件各自的優(yōu)劣勢(shì)是什么?
MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動(dòng)畫及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。
maya的動(dòng)畫工具如何?
很多同學(xué)不太了解maya動(dòng)畫工具的使用,其實(shí)maya中包含了所有的動(dòng)畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫曲線、表達(dá)式等等。由于maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使 maya的動(dòng)畫工具變得更為強(qiáng)大。maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫編輯工具Trax,使得動(dòng)畫編輯工作更加方便。
蘭州maya建模培訓(xùn)學(xué)校哪個(gè)好呢?
使用maya,不要局限于maya,學(xué)會(huì)使用工具,maya雕刻工具不行就換zbrush,拓?fù)洳恍芯蜕蟭opogun,拆uv慢就用Unfold3D,當(dāng)然如果這些都能在maya中完成那是最好了,說(shuō)這些的意思就是要學(xué)會(huì)善于使用工具,不要把他想的很難,把他當(dāng)成工具使用,創(chuàng)造東西才是很重要的。所以小編建議大家選擇火星時(shí)代開設(shè)的建模培訓(xùn)課程,比如說(shuō)ue4高級(jí)影視模型實(shí)訓(xùn)班。帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入真正的鏡頭制作環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)電影工業(yè)中的整個(gè)后期視效制作流程,學(xué)習(xí)在電影鏡頭制作中特效環(huán)節(jié)要遵守的制作規(guī)范;將Maya,3ds Max,Houdini三款頂級(jí)視效軟件進(jìn)行整合,將軟件技術(shù)融入到整個(gè)特效制作流程中。以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的電影項(xiàng)目鏡頭為目標(biāo),使用Houdini流程,創(chuàng)建故事版,拍攝項(xiàng)目鏡頭素材,完成鏡頭跟蹤,特效內(nèi)容制作,不過(guò)因?yàn)榛鹦菚r(shí)代是小班教學(xué),名額有限,所以建議大家提前預(yù)約試聽名額,先到先得哦!
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