作者:活力用鋼筆
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-30 08:04:03
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很多同學(xué)在想進(jìn)入影視原畫行業(yè)的時(shí)候,對于原畫概念設(shè)計(jì)一知半解,那么到底什么是“原畫概念設(shè)計(jì)”呢,其實(shí)這個詞最早由日本引入中國,真正的原畫概念設(shè)計(jì)是指在一部動畫里一套動作中的關(guān)鍵動作也稱關(guān)鍵幀,一個場景動作從開始到結(jié)束的畫面,以線條稿的形式畫在紙上是動畫制作的基礎(chǔ),打開一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺產(chǎn)物都是游戲原畫概念設(shè)計(jì)師所創(chuàng)作的。
我們更詳細(xì)的來解讀,原畫概念設(shè)計(jì)也叫概念設(shè)計(jì)師,在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業(yè),是一個游戲創(chuàng)作過程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設(shè)計(jì)主要可以分為游戲原畫概念設(shè)計(jì)和影視原畫概念設(shè)計(jì)。插畫設(shè)計(jì)師需要根據(jù)角色的原畫概念設(shè)計(jì)繪制出富有故事感或者有視覺沖擊力的精美畫面,用于給玩家展示,起到宣傳作用,理論上來說,插畫更貼近繪畫。影視創(chuàng)作中,原畫家對導(dǎo)演意圖的理解,對人物形象的準(zhǔn)確把握,對人物特征的把握,想象力是否豐富,動作表現(xiàn)繪畫是否生動等等,都將關(guān)系到一部電影的質(zhì)量。因此不難看出,原畫是一種獨(dú)特的繪畫創(chuàng)作,它們對動畫電影是否成功起著決定性的作用。
對于想要從事該行業(yè)的同學(xué)對于火星時(shí)代一定不陌生了,畢竟火星時(shí)代影視原畫概念設(shè)計(jì)培訓(xùn)還是很靠譜的。比如說火星時(shí)代開設(shè)的影視原畫與模型渲染大師班,學(xué)習(xí)掌握室內(nèi)、室外場景概念設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景設(shè)計(jì)、三維輔助設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)場景陳設(shè)、布局設(shè)計(jì)技巧,素材運(yùn)用技巧,掌握三維與繪畫結(jié)合技巧,完成高質(zhì)量寫實(shí)作品。學(xué)習(xí)高精度模型貼圖制作技巧,如道具貼圖、角色生物類貼圖材質(zhì)制作等;學(xué)習(xí)PBR材質(zhì)制作流程,掌握影視、動畫、游戲、VR等貼圖材質(zhì)制作,達(dá)到產(chǎn)業(yè)級標(biāo)準(zhǔn)?;鹦菚r(shí)代的原畫課程比較火爆,建議大家可以關(guān)注火星時(shí)代官網(wǎng),及時(shí)和老師預(yù)約試聽名額,結(jié)合自身需求選擇合適的課程。
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