作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-05-02 08:46:39
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不管你轉(zhuǎn)行做什么,28歲的年齡都不算晚。有很多人想要進入游戲行業(yè),學習次世代建模技能,從而獲得一份薪資更客觀、發(fā)展前景更好的工作,但是又害怕行業(yè)對于年齡限制,所以總有以上類似的擔憂。其實這樣的擔心完全沒有必要,只要你有著學習的能力,什么時候都不嫌晚。
首先我們來看轉(zhuǎn)行先學哪些軟件呢?比如說3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。ZBrush:是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。
除了基礎(chǔ)軟件之外還有很多美術(shù)基礎(chǔ)知識以及建模知識。如果大家想要更好的轉(zhuǎn)行跨業(yè),參加專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)很重要,比如說火星時代開設(shè)的高級影視模型實戰(zhàn)班,帶領(lǐng)學生進入真正的鏡頭制作環(huán)節(jié),學習電影工業(yè)中的整個后期視效制作流程,學習在電影鏡頭制作中特效環(huán)節(jié)要遵守的制作規(guī)范;將Maya,3ds Max,Houdini三款頂級視效軟件進行整合,將軟件技術(shù)融入到整個特效制作流程中。以行業(yè)標準的電影項目鏡頭為目標,使用Houdini流程,創(chuàng)建故事版,拍攝項目鏡頭素材,完成鏡頭跟蹤,特效內(nèi)容制作,火星時代期待大家的到來!
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