作者:夢(mèng)之幻想
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-08 19:48:30
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UE4 就是我們常說(shuō)的“虛幻引擎4”,在游戲行業(yè)中運(yùn)用廣泛,像《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《生化奇兵》等等都是基于UE4創(chuàng)作的。
UE4 因?yàn)椴捎昧四壳白钚碌募磿r(shí)光跡追蹤、HDR 光照、虛擬位移等新技術(shù)且能夠?qū)崿F(xiàn)每秒鐘實(shí)時(shí)運(yùn)算兩億個(gè)多邊形運(yùn)算,比“Unreal Engine”的效能快 100 倍,可以實(shí)時(shí)運(yùn)算出電影 CG 等級(jí)的畫(huà)面而備受游戲制作人員的青睞。
UE4有一個(gè)很強(qiáng)大的特點(diǎn),就是支持二代機(jī)以及DirectX 11。是一款有著強(qiáng)大開(kāi)發(fā)功能以及開(kāi)源策略功能的游戲引擎。UE4不僅涉及主機(jī)游戲、PC游戲、手機(jī)游戲等游戲,還涉及高精度模擬、戰(zhàn)略演練、工況模擬、可視化和設(shè)計(jì)性能、無(wú)人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域。不過(guò),目前國(guó)內(nèi) UE4 方面的人才在行業(yè)非常緊缺,未來(lái)還是很有發(fā)展前途。
火星時(shí)代虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)工程師班的課程分為四個(gè)階段:第一階段,虛幻引擎的綜合運(yùn)用,掌握虛幻引擎的基礎(chǔ);第二階段,藍(lán)圖實(shí)踐,學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)模型和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),系統(tǒng)掌握虛幻引擎的藍(lán)圖運(yùn)用;第三階段,C++語(yǔ)言的學(xué)習(xí),UE4 的底層由 C++ 實(shí)現(xiàn),因此需要有 C++ 的基礎(chǔ)知識(shí),不過(guò)不用擔(dān)心,并不是特別難學(xué)(他們的老師有自己的一套教學(xué)理念,可以幫助你攻克C++語(yǔ)言的壁壘);最后是實(shí)踐,所有的技能和知識(shí)都是要落到實(shí)處,才是真正屬于的自己知識(shí)和才能?;鹦菚r(shí)代提供了非常豐富的行業(yè)實(shí)踐項(xiàng)目,由老師帶著一起參與,沉浸式地體驗(yàn)整個(gè)工作流程,讓你在學(xué)習(xí)掌握知識(shí)的同時(shí),還能積累到相關(guān)的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),給日后找工作增加閃光點(diǎn),如果你想學(xué)習(xí)UE4的話,不妨來(lái)火星時(shí)代的官網(wǎng)在線咨詢哦~
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