作者:奮努的小楓
發(fā)布時間: 2025-05-20 16:48:21
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哪有maya綁定基礎教程?maya綁定即給模型添加骨骼、設置1k,添加驅動和控制器的過程。今天,我來分享一下,Maya綁定基礎教程。
以手部骨骼為例:
首先,創(chuàng)建一段手部骨骼。手部的骨骼是分五個手指的,而且手指分開的指縫也決定了這段骨骼需要旋轉的角度,因此在創(chuàng)建骨骼和綁定骨骼當中,盡量不能修改他的旋轉。
1、如果想要進行旋轉,可以Ctrl+A,打開屬性面板,修改當中的旋轉信息。要注意的是在手指的創(chuàng)建當中,人體骨骼銜接的補位,總是會有些許彎曲,在調節(jié)的時候,要盡量避免修改他的旋轉。
2、如果想要進行例如彎曲的效果時,可以按D,對中心位置進行修改,來實現(xiàn)彎曲的效果。這里要注意的是,在對骨骼的創(chuàng)建過程中,單就人體來說,因為有很多的骨骼位置,所以可以利用骨骼的標簽讓操作者能夠更加方便的看出綁定了哪個部分的什么位置。
3、選中骨骼,Ctrl+a打開屬性編輯器,在Joint Labeling下的side中可以修改此骨骼的方向標簽,例如是左手的骨骼就可以選擇Left等等。
4.在這兩個選項的下面,有一個勾選選項,Draw Label,勾選之后,就會出現(xiàn)帶有顏色信息的標簽,這個標簽的顏色是根據Side中設置的左右信息來顯示的。在有些情況下,比如一個相對來說比較怪異的對象,需要我們進行骨骼的綁定時,未避免出現(xiàn)遺漏現(xiàn)象,導致無法使對象的關節(jié)進行彎曲??梢岳闷洳迦牍趋?。
5.在菜單欄中,Skeleton菜單下單擊Insert Joint Tool.或者也可以放在自己的快捷工具中,Ctrl+shift拖動到欄目中。
6.單擊后點選場景中骨骼位置,按D鍵,修改新插入的骨骼位置信息。在添加骨骼中可以打開線框顯示,能讓我們更好的,更清楚的,將骨骼的位置,和線條彎曲的位置,進行對比,添加骨骼。在完成設置之后記得給骨骼命名。
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