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哪有maya綁定基礎(chǔ)教程

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時間: 2025-06-20 16:48:21 瀏覽量:501次

哪有maya綁定基礎(chǔ)教程?maya綁定即給模型添加骨骼、設(shè)置1k,添加驅(qū)動和控制器的過程。今天,我來分享一下,Maya綁定基礎(chǔ)教程。

哪有maya綁定基礎(chǔ)教程

以手部骨骼為例:

首先,創(chuàng)建一段手部骨骼。手部的骨骼是分五個手指的,而且手指分開的指縫也決定了這段骨骼需要旋轉(zhuǎn)的角度,因此在創(chuàng)建骨骼和綁定骨骼當(dāng)中,盡量不能修改他的旋轉(zhuǎn)。

1、如果想要進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可以Ctrl+A,打開屬性面板,修改當(dāng)中的旋轉(zhuǎn)信息。要注意的是在手指的創(chuàng)建當(dāng)中,人體骨骼銜接的補(bǔ)位,總是會有些許彎曲,在調(diào)節(jié)的時候,要盡量避免修改他的旋轉(zhuǎn)。

2、如果想要進(jìn)行例如彎曲的效果時,可以按D,對中心位置進(jìn)行修改,來實現(xiàn)彎曲的效果。這里要注意的是,在對骨骼的創(chuàng)建過程中,單就人體來說,因為有很多的骨骼位置,所以可以利用骨骼的標(biāo)簽讓操作者能夠更加方便的看出綁定了哪個部分的什么位置。

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3、選中骨骼,Ctrl+a打開屬性編輯器,在Joint Labeling下的side中可以修改此骨骼的方向標(biāo)簽,例如是左手的骨骼就可以選擇Left等等。

4.在這兩個選項的下面,有一個勾選選項,Draw Label,勾選之后,就會出現(xiàn)帶有顏色信息的標(biāo)簽,這個標(biāo)簽的顏色是根據(jù)Side中設(shè)置的左右信息來顯示的。在有些情況下,比如一個相對來說比較怪異的對象,需要我們進(jìn)行骨骼的綁定時,未避免出現(xiàn)遺漏現(xiàn)象,導(dǎo)致無法使對象的關(guān)節(jié)進(jìn)行彎曲。可以利用其插入骨骼。

5.在菜單欄中,Skeleton菜單下單擊Insert Joint Tool.或者也可以放在自己的快捷工具中,Ctrl+shift拖動到欄目中。

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6.單擊后點選場景中骨骼位置,按D鍵,修改新插入的骨骼位置信息。在添加骨骼中可以打開線框顯示,能讓我們更好的,更清楚的,將骨骼的位置,和線條彎曲的位置,進(jìn)行對比,添加骨骼。在完成設(shè)置之后記得給骨骼命名。

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