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3d游戲武器建模視頻教程

藍(lán)色奔騰作者:藍(lán)色奔騰 發(fā)布時(shí)間: 2025-06-13 18:47:00 瀏覽量:393次

對(duì)很多初入3d游戲建模的同學(xué),能夠憑借自身的能力創(chuàng)作一個(gè)模型是一件非常有成就感的事情,然而,創(chuàng)作一個(gè)角色的難度也會(huì)讓新手們望洋興嘆,這個(gè)時(shí)候,我們不妨從一些其他部分著手,比如說(shuō)武器,或許難度就沒那么大了。今天給大家分享一下,3d游戲武器建模視頻教程

 3d游戲武器建模視頻教程

一個(gè)3D游戲角色的制作流程分為原畫設(shè)定、模型、繪制、搭建、優(yōu)化、測(cè)試。武器建模也是這樣的。

1、原畫設(shè)定

通常每個(gè)武器都有它自身的特色和用途,所以我們需要根據(jù)武器的屬性定好它的基調(diào)。

2、模型設(shè)計(jì)制作及拆分UV

在原畫設(shè)定以后,會(huì)進(jìn)行三維模型的制作,一般會(huì)先根據(jù)原畫中武器體型、輪廓制作模型的中模。中模完成后會(huì)進(jìn)行高模制作,高模會(huì)將模型做得非常精細(xì),在高模制作完成后會(huì)制作低模,低模會(huì)根據(jù)高模減少面數(shù),盡量保證輪廓匹配的情況下進(jìn)行優(yōu)化

當(dāng)然低模制作完成后,還需要對(duì)模型拆分UV貼圖,當(dāng)我們將3D的模型拆開,變成2D平面時(shí),每個(gè)平面對(duì)應(yīng)3D模型的具體位置都是通過(guò)UV進(jìn)行計(jì)算的,UV能夠使貼圖在精準(zhǔn)的對(duì)應(yīng)到模型表面。

3、貼圖繪制(烘焙)

這一步可以用ZBrush進(jìn)行貼圖的繪制

3d游戲武器建模視頻教程

4、搭建及蒙皮

貼圖繪制完成后,需要進(jìn)行搭建,搭建其實(shí)就是一個(gè)組合的過(guò)程,在組合完成后,也需要進(jìn)行蒙皮。

5、動(dòng)畫制作及優(yōu)化

蒙皮完畢后,根據(jù)需求進(jìn)行動(dòng)畫制作,制作過(guò)程會(huì)比較嚴(yán)謹(jǐn),要嚴(yán)格按照動(dòng)畫流程來(lái)制作。

6、導(dǎo)入引擎進(jìn)行測(cè)試

一切準(zhǔn)備好之后,是需要將導(dǎo)入引擎中進(jìn)行測(cè)試,包括材質(zhì)的渲染等內(nèi)容,然后根據(jù)預(yù)覽進(jìn)行各種優(yōu)化和調(diào)整,通過(guò)測(cè)試后,一個(gè)模型的制作過(guò)程才算完成。

是不是很簡(jiǎn)單,掌握了Maya、3Dmax、Zbrush這樣的大牛級(jí)別的軟件中一個(gè),能制作武器建模,想要了解更多3D游戲武器建模視頻教程,可以到火星時(shí)代官網(wǎng)進(jìn)行咨詢哦~

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