作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時間: 2025-05-13 18:47:00
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對很多初入3d游戲建模的同學(xué),能夠憑借自身的能力創(chuàng)作一個模型是一件非常有成就感的事情,然而,創(chuàng)作一個角色的難度也會讓新手們望洋興嘆,這個時候,我們不妨從一些其他部分著手,比如說武器,或許難度就沒那么大了。今天給大家分享一下,3d游戲武器建模視頻教程
一個3D游戲角色的制作流程分為原畫設(shè)定、模型、繪制、搭建、優(yōu)化、測試。武器建模也是這樣的。
1、原畫設(shè)定
通常每個武器都有它自身的特色和用途,所以我們需要根據(jù)武器的屬性定好它的基調(diào)。
2、模型設(shè)計制作及拆分UV
在原畫設(shè)定以后,會進(jìn)行三維模型的制作,一般會先根據(jù)原畫中武器體型、輪廓制作模型的中模。中模完成后會進(jìn)行高模制作,高模會將模型做得非常精細(xì),在高模制作完成后會制作低模,低模會根據(jù)高模減少面數(shù),盡量保證輪廓匹配的情況下進(jìn)行優(yōu)化
當(dāng)然低模制作完成后,還需要對模型拆分UV貼圖,當(dāng)我們將3D的模型拆開,變成2D平面時,每個平面對應(yīng)3D模型的具體位置都是通過UV進(jìn)行計算的,UV能夠使貼圖在精準(zhǔn)的對應(yīng)到模型表面。
3、貼圖繪制(烘焙)
這一步可以用ZBrush進(jìn)行貼圖的繪制
4、搭建及蒙皮
貼圖繪制完成后,需要進(jìn)行搭建,搭建其實就是一個組合的過程,在組合完成后,也需要進(jìn)行蒙皮。
5、動畫制作及優(yōu)化
蒙皮完畢后,根據(jù)需求進(jìn)行動畫制作,制作過程會比較嚴(yán)謹(jǐn),要嚴(yán)格按照動畫流程來制作。
6、導(dǎo)入引擎進(jìn)行測試
一切準(zhǔn)備好之后,是需要將導(dǎo)入引擎中進(jìn)行測試,包括材質(zhì)的渲染等內(nèi)容,然后根據(jù)預(yù)覽進(jìn)行各種優(yōu)化和調(diào)整,通過測試后,一個模型的制作過程才算完成。
是不是很簡單,掌握了Maya、3Dmax、Zbrush這樣的大牛級別的軟件中一個,能制作武器建模,想要了解更多3D游戲武器建模視頻教程,可以到火星時代官網(wǎng)進(jìn)行咨詢哦~
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